为闪避正名

修改于2022/09/202413 浏览综合
我看了攻略,一大半都在说击晕比闪避好的,虽然这游戏攻略并不太重要,但是还是有可探讨之处的
本文章根据不同属性的boss来分析闪避击晕的优劣
防杠提示:无特别说明,默认自己和对面都只有闪避击晕反击中的一条属性,另外这里属性指的是实际属性,是扣除技能效果后的属性,如果你觉得这么分析没意义,建议点击左上角
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后期补充:此文章仅适用于没有无限连击技能的情况,由于无限连击技能过于bug,击晕对闪避的优势基本是碾压的
感谢评论区纠正
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首先闪避怪,面对闪避怪时,闪避属性是不受影响的,但是击晕属性却会打个折扣,假设你的闪避率和怪实际闪避率都是40%,那你成功闪避的概率就是40%,但假如换成都是40%击晕,那你击晕的前提是要击中,所以实际击晕概率是40%*(100%-40%)=24%,可以说影响非常大了,所以毫无疑问,对付闪避怪,闪避优势是毫无疑问的
击晕怪,闪避和击晕都能防止被对面击晕,这点是同等地位的,但是有一点区别就是,就是被击晕的情况下,下次攻击还是有可能可以闪避的,但是如果你只有击晕属性,那下次攻击必定会被击中,所以对付击晕怪,闪避是略胜一筹的
这里可能有点难以理解的地方,就是为什么击晕对击晕不是平等的,因为击晕有个很明显的扩大优势的效应,比如你击晕对面一次,对面击晕你一次,你打了对面半血不到但是对面已经把你秒了,属性有优势那方只要击晕成功,那基本上就很难翻盘了(击晕对击晕的情况)
然后是暴击怪,可以直接跳过,因为闪避击晕是平等的
最后是反击怪,反击有几个特点,反击是后手的,反击是必中的,反击是可暴击的,被击晕的怪无法反击,所以很明显,击晕对反击怪比闪避对反击怪是有明显优势的
所以总的来说,击晕对闪避并没有特别的优势,反而闪避比击晕优势还要稍微大一点点,但对装备选择我更建议看装备词条和数值考虑,比如4.1的闪避和4.9的击晕,那建议选4.9的击晕,比如带速度的击晕可以直接忽略了,二不要被误导用垃圾击晕把极品闪避给换掉了,另外,boss属性也不是简单随机的,比如可能会连续几十层遇到反击+另外两种属性的怪,这种情况更新装备的时候就可以适当考虑属性优先击晕高一点(当然还得要你能刷出合适的装备)
说实话这游戏为了做的尽量简单,导致可玩性太低了,不管开啥新内容,最终效果都只有增加属性,也没有保留装备自己组合的自由,属于极度偏向休闲的了,所以我跑了,等哪天肝累了再考虑吧
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