莫名其妙

修改于2022/09/10365 浏览综合
真难得的第一个M章
——是曾经只有一等的经验量
(6300伤?有个殉爆 才到一等)
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支援伤害?
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挂机IS-7
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才这么点输出…
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也就又多点支援+占点的积极行动?
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……
废话写了一堆却没发
——……(放几次后台进程莫名其妙被杀…<1分钟
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好像没乌芯的必要
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这啥都没使用呀
【应该是都不带防护包】
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地图两边打法不同
……
210*1.1=231
183模块伤害244±25%
(不写出来我会又忘了
首下距弹药架较远?
首上两边等效较高
都有对模块伤害的减免效果的感觉
……
244*(1-7%)=226.92<231
应该没有这种算法↕
226.92*1.4=317.688
开肾上腺素后有30%~37%能命中弹药架
增伤娱乐模式秒jg也很少见
E100 和鼠式也就同时被命中两次弹药架
才出现过血条消失
————分界线————
以下来自端游的部分通用机制:
“如果没有豁免率,那这游戏不用玩了
我们都知道,WOT是个很讲究游戏性的“血条游戏”,倘若游戏里的坦克被击穿一炮那就会死乘员、坏配件,被击穿2炮那就着火或者炸车,那这游戏根本就玩不下去了,它会因为变得太过“硬核”而让人无比沮丧,丧失继续玩下去的想法。游戏是追寻快乐的,所以为了追求“游戏性”,就必须在真实性上做妥协,没有人乐意让自己心爱的坦克让人一炮就打回车库了。为了避免这种情况的发生,WG设计了个叫“豁免率”的东西:“当一个模块或一个乘员被判定为被炮弹击中后,它只有一定的概率才会受到伤害”,其中各个模块的豁免率分别是:
履带:100%,就是只要被击中就会计算模块伤害
发动机、油箱、观察装置、电台、炮塔座圈环:45%
主炮:33%
弹药架:27% 】除了不带弹药之外,带多少弹药都不影响
在0.7.4版本之后【这是端游的,wotb的不明,或许统一了】,被AP/APCR/HEAT击中的乘员有33%概率会受伤,被HE内部爆炸中的乘员有10%概率会受伤
如果炮手学了“精确打击”,那被AP/APCR/HEAT击中的模块/乘员受伤/受损的概率各自增加3%【手游没这些】
另外“改进硬化”应该加65%履带血量,但实际上没有被正确应用,这是个BUG”
因为敌人弱点确实是在那里,可能不能打到还是看你自己,而且打到了能否击穿,击穿了又能否绕过豁免率破坏模块,这些就都看RNG(随机数生成器,也就是服务器计算)了,换句话说就是3分看人打,7分看服务器心情”
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