模日方舟

2022/09/08281 浏览综合
《末日方舟》身上有着极为浓重的时代气息,无论是游戏的设定还是美术风格,抑或是游戏选题,皆透露着一股迂腐的味道——过去的几十年里,丧尸是影视游戏中亘古不变的敌人,生存狂则是主角们最时髦的秉性。
而这些老生常谈的内容,如今却早已在游戏界失势。所以,《末日方舟》可能很难显得讨喜,但它令人熟悉的题材观感,又很难让人对它生厌。
老套却有着童年滤镜,这样矛盾的状态,使《末日方舟》的NS版本移植显得颇具意义——不管你是为了找回童年记忆,还是用来回味经典选题。
作为一款献给生存狂的游戏,《末日方舟》有着诸多详尽且严苛的设定,比如角色的数值,资源的转化,以及功能性的求生技能。这几样内容,在游戏中以探索、经营、战斗的形式呈现,这也是贯穿于游戏流程最核心的几样玩法内容。
游戏有两名角色可供选择,分别侧重于战斗与智略。两名角色的数值倾向,也会直观地作用于游戏流程,发挥于各个细节当中。譬如生存高的角色,在吃生食时就不易得病,而魅力高的角色,则会在与NPC交易时获得更优惠的折扣。
不过,这些都是比较常见的生存游戏内容,见怪不怪。而较为特殊的是,《末日方舟》还额外赋予了生存游戏“时间”的概念。
这套时间系统,倒是常见于一些RTS游戏里,它要求玩家以分钟为单位,精心筹划自己的每一天行程。因为不管是研究还是建造,抑或是烹饪散心,游戏里几乎所有的行动都会消耗时间,而一旦过了六点,玩家便会失去外出的权利。而一旦到了六点,若玩家还没有回到营地,也可能会无视状态原地暴毙。
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