手册信息分析

2022/09/0898 浏览内容征集
这次手册透露出了不少东西:
TapTap
奇怪的反重力脚手架直接漂浮到你脸上
这代表在密室时间里会出现一种能让物品漂浮的磁场或者说其他东西。游戏类型是战棋,这个磁场可能会表达在地图的某个区域,应该是能够通过谋种方式解除磁场,通过区域前往下个地点,拿到任务物品啦都是有可能的(就看官方咋做了);能解除那我再制造点磁场着很合理吧?
TapTap
其他组织的怪胎 保持礼貌距离
这透露出来了一点怪物机制:其他组织的怪胎。既然是怪胎那行为就没有一些限制,就啥样的人都有,按照这个机制密室时间里可能有商人。拿钱买或者直接“以德服人”让他送给你(这个可以有)毕竟我们可是守秘人啊,我守秘人拿点行动需要的物品不过分吧?“以德服人”之后出点连锁反应,比如在正常时间里被“以德”的对象所在组织对守秘人印象发生点改变,(通过剧情体现就更好了)达到一定程度开启隐藏剧情完成隐藏剧情之后收服那个组织,有能收服的组织,那来一些宁死不屈的组织也很合理吧?在密室时间里再次碰到上述组织的人收服了的给你免费提供物品,那些宁死不屈的在你“以德”到一点程度见你就开无双追着你砍,这个可以用剧情的方式体现。
而某些组织则是守秘人的敌人(比如想着把密室公之于众狂热着)看见你就砍。
游戏最有意思的机制!!!密室时间化
TapTap
TapTap
12次时间密室化
12次时间密室化让原本每天36小时变成了现在人们所知的24小时,而守秘人为了保护普通人动用了某种方式抹除了他们的记忆,让他们以为只有24小时。而有一些人因为时间密室化带来的影响避免了抹除记忆,而且因为影响不深所以没有迷失,那些人聚集在一起建立组织。
一次时间密室化会失去一个小时的正常时间,这个机制如果能从游戏剧情里体现出来,随着剧情推进如果我们失败一次那正常时间就消失一个小时,消失到一点的程度出现点隐藏剧情,常驻不太好做那做成活动就简单了吧,全服活动,通过关卡来抑制密室时间化,都过了相安无事,过不了那往后的游戏内正常时间减少。
“远离生人,警惕背刺,人类并不是团结的物种” 正好印证上面守秘人的对头的猜测。
“只有你的队友可以相信,在大部分时候”说明在密室时间了有能控制人或者让人迷失的物质并且外貌看不出来,当队友不再是队友。
“保持理智比用力蛮干更有用”这说明密室时间里肯定有解密,刚好印证了我上个帖子的猜测
“夺回时间”意思可能是可以通过某种方式夺回已经失去的那12个小时
未处理干净的密室时间化有12起那处理了的呢有多少?处理干净去哪了?这就涉及到了pv的内容pv里有三张卡牌分别为s级、a级、b级
TapTap
TapTap
这引出了这可能就是被净化了的密室事件,我净化的密室我还得再抽,[嗒啦啦4_叹气][嗒啦啦4_破防]
而且同一种卡牌有两种模式我上个帖子也提到了正常时间和密室时间会有一些不一样操作空间很大,就是希望整的活别接地府。
这次的手册我就发现这些信息如有遗漏欢迎下面一起讨论
3
2