乌尔比安设计:想到个有趣的天赋,小修

修改于2022/09/255142 浏览综合
TapTap
初始立绘
TapTap
精二立绘(同人)
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职业:收割者
特性:无法被友方角色治疗,攻击造成群体伤害,每攻击一个敌人回复自身50点生命,最大生效数等于阻挡数。
生命值:3100
攻击:720
攻速:1.3
防御:470
法抗:0
部署:24→22
阻挡:1→2
再部署:慢(70s)
攻击范围:
🈳□
■ □
🈳□
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一技能:惊恐的鱼群
攻回/自动。技力:0/8。持续:5s
攻击+80%,并无视敌人200点防御。
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二技能:难测的潮汐
自回/手动。技力:0/25。持续15s。
攻击速度降低,攻击+100%,攻击变为二连击,并直接击杀生命低于20%的非领袖敌人。
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三技能:暗涌的洋流
自回/手动。技力: 40/55。持续35s。
阻挡数降为0,攻击+180%,生命上限+100%,搅动海流对前方6格造成50%的减速。(ps:减速参照水陈二技能范围。阻挡数为0,攻击不回血,增加生命值可以提高生存能力)
(打了又不拦,既削弱了boss,又可以把boss给蒂蒂让过去,多么贴心的三队长)
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天赋一:海水的滋润
单次部署内,技能期间每击杀一个敌人永久增加2攻速和2%的生命值。
x模组:
1.特性更新:每攻击到一个敌人回复70点生命。
2.单次部署内,技能期间每击杀一个敌人永久增加3攻速和2%的生命值。
3.单次部署内,技能期间每击杀一个敌人永久增加3攻速和3%的生命值,再部署保留30%增益。
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天赋二:阿戈尔的生机
编入队伍时,所有[深海猎人]干员再部署时间减少10%,且每秒回复30点精神损伤。
y模组:
1.特性追加:对生命值低于50%的敌人造成115%的伤害。
2.编入队伍时,所有[深海猎人]干员再部署时间减少15%,且每秒回复30点所有损伤。
3.编入队伍时,所有[深海猎人]干员再部署时间减少20%,且每秒回复50点所有损伤。
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很多人都说乌尔比安会是深海队的十万大C,但最大可能性的收割者是个基石职业,而且深海队不差输出了。蓝蒂纯粹的强大,鲨鲨输出数值也非常高,二队长模组直接全员绝食,安哲拉补足对空能力聊胜于无。深海队差的是一个清杂能力,乌尔比安正好能补足最后一块拼图,所以深海厨非常期待三队长的实装。
退一步说,深海队打boss都是群殴,谁会单挑啊?你会吗?火山,黄昏,熔毁,金银斩一起开不好吗?
若觉得设计有趣的话,欢迎大家讨论。
[嗒啦啦4_好耶]
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