内容前瞻#5:新版的个性动作
大家好,在下不正金。
虽然个性动作在首测版就有了,但正式版里每个角色的个性动作将在“动作数量”“细节表现力”“实用性”三个方面得到提升。
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拿不正金本体“商人·帕波莉”举例(图上脚踩箩筐的妹子)
帕波莉的个性动作拥有:【待机动作1】,【待机动作2】,【被拎起时】(按住角色拎起,并可拖动到某处放下),【制作支援工匠卡时】,【收到礼物时】等。
【待机动作1】
1. 小推车从侧面出现,停在帕波莉侧后方
2. 帕波莉转身,在小推车里扒拉,寻找东西
3. 从小车里拿出一只壶,转身举起,向你炫耀
4. 炫耀过程中壶不小心摔到地上,帕波莉吓得僵在原地
5. 帕波莉蹲下拿起来,看着壶没事,舒了口气,放回小车
【被拎起时】
1. 帕波莉用“你玩够了没”的无奈眼神看向你
2. 帕波莉打了个哈欠,表现出经过大风大浪毫不在乎的样子
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下面重点讲讲【拎人】
1)拎人的部位
有人是拉住手后被拎起来的,像这样——
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有人则像猫一样从背后被拎起——
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还有人是……
2)拎人→放下→交互
把角色拎起后放下,接触到的绝大多数对象都会和角色进行交互。比如把角色放在建筑,就能成为或替换该建筑负责人(前提是职业适应该建筑);把人放在动植物上,就能进行狩猎、采集、砍伐等行为……
当然了,并不是非得用“拎人→放下”的方式才可以和对象交互,以往常规的方式依旧可以,但不正金觉得这样让玩家多了一种选择,多了一点趣味,算是不错的改进吧!
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