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从中学开始玩怪物猎人到现在已经奔三了,虽然说这款游戏完全不能作为怪物猎人的手游替代品,也只参加过春节测试。但就现阶段来说,我对这款游戏的包容度还是不小的。因为这款游戏至少在之前的体验上更偏向于怪物猎人的模式,以网易的《猎魂觉醒》为例,一开始玩着还可以,但是后面不知道是不是为了拓展群体,把剧情做得很长,然后多了很多增加和数值有关的系统,不能很好的只专注刷刷刷,反而降低了我的游戏体验。
作为一个一直坚持用娱乐流派开荒的怪猎玩家,不能代表大多数的硬核大佬。但就个人而言,在一个手机上有一款可以这么刷刷刷的类怪猎游戏其实还是不错的。
现阶段我对这个游戏的期待其实主要有,
首先是氪金个人认为可以有,甚至我不介意影响平衡,毕竟我更偏向于单机多一点,而多人的话谁又不喜欢加快刷材料速度的氪金大佬呢😏。但是如果有类似于战力系统,战力不够就肯定打不过的话,感觉会很劝退,毕竟用初始片手磨掉古龙也是一种乐趣。
还有就是希望不要像测试服一样在装备栏上做限制,至少测试的时候最后几天我没玩了,就是因为装备格子满了,收集欲望满足不了。
接着就是希望不要再有狩猎票了!!!😡真的一个刷刷刷的游戏,而且现在未成年人也限制游戏时间,而我们有时间的人却用完劵导致刷不了材料,很容易下头,然后会连续几天都不去上线的,最后导致脱坑。
最后就是优化下家园系统吧,一个个工坊跑来跑去制造材料,真的太花时间了。