一段时间没玩了,今天登上号看了看,说说想法
2022/09/08417 浏览意见反馈
可能有不对的地方,欢迎指正
1.基本上没有正反馈机制
这游戏区别于其它同类手游的地方,城市规划和建设是一个方面,按照论坛里发的图抄自然是省力,可是也有想自己规划的人,然而这游戏完全没有上帝模式之类的降低试错成本的措施,导致改图所消耗的资源、时间、精力不少,移动建筑居然还要重新建设。而如果从零开始,想自己规划一张图,花几天都是有可能的,凡是改过图,造过图的应该都能理解。而花了那么大力气,结果是什么呢,房子、农业建筑等等都有上限,等于说如果不占矿,大家的后期产出基本差不多,合着花那么大力气,生产力一点没变,那这游戏建造系统有什么用呢?好看?那为什么不搞个上帝模式呢?
还有建筑的产出方式,就不能自动收取吗?建造本来就比较费时,结果要产出资源还得我不停上线,难道玩家上线率提高了就会氪金了?
2.模拟帝国,可实际上却没有帝国的内涵
一个帝国,首先是存续下去,国内经济、内政、城市功能都是比较重要的,但这个游戏的资源产出数值和消耗途径我个人认为是没有经过反复考量的。农产品的产量太高了,导致生存变得十分容易,这是为了游戏性做出的让步,可是这样一来,内政,城市功能和自由市场就变得不那么重要了。一个帝国,发展到后面,为了给士兵腾人口,大学,图书馆等等的建筑居然都可以拆了,而无论是断水断粮,还是瘟疫灾害,人民都不会暴动起义,这是人吗,这是帝国吗?战争机器罢了。再来说市场,工业品的价格比原材料高,很简单,后期基本上没有消耗工业品的地方,不会进行经济调控就不要开市场。
3.玩法割裂
建设,自由市场,兵种和战斗系统应该是这游戏主要玩法,可是玩法之间基本没有多大的影响。什么意思,建设城市能够提高我资源的最终产量吗,通过经济手段能够影响对手进行经济制裁吗,通过武力征服能够影响建设和经济吗?
4.基本不会更新,强行贩卖氪金点
这游戏我一年半以前玩的,到现在了,令人难受的点一个不少,新内容基本没有
并且在游戏基本没有游戏性的情况下还要贩卖氪金点,相当于是从玩家手里强行乞讨了