关于耐性计算的简单测试

修改于2022/09/06768 浏览综合
今天偶然收到伊露露的镰刀的一个提问,由于之前并没有细致考虑过这个问题,索性就直接测一下。
TapTap
简要说明一下测试原理:
这里利用了米拉,梅丽娜es和依薇拉三者可以扣全属耐的角色,假设在达成米拉追击的情况下,则有100%水耐,60%,50%,45%的全属耐,按照耐性计算方法则计算可得一个假设数值1+1*0.6+1*0.6*0.5+1*0.6*0.5*0.45=2.035。
即突破200%的耐性扣减,这样即使怪物有100%全属耐盾,也是突破100%的,针对原来的提问则可以简化成怪物在加全属耐盾和不加全属耐盾的情况下,观察伤害的量级变化即可判断是否有效。(可以偷懒不需要测boss的耐性盾数值了)
所以这里选择了喜闻乐见的大沙包,真精灵水
先说明一下截图的问题,由于ES水母在佩戴巨人徽章后速度依然比真精灵水快了很多117和132,如果比较严谨的话需要凹真精灵超速,
追加:由于原测试不太严谨。这里调整了测试的方法,我断网的情况下把水母冥值投喂到120冥,加盾前的伤害测试方法不变,加盾后的伤害则使用巨人徽章+重装徽章将水母的速度降低到102重新测试了一遍
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即结论是溢出部分的耐性是有效的,即数值的上下限100%是在计算完成后再约束到±100%上下限的
加盾前伤害:
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加盾后伤害:
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以下是测试配置
对照视频1:
对照视频2:
17
2
13