[TapTap 周观察] 没有十年脑血栓做不出来这游戏
带你发现过去一周 TapTap 上的好玩内容,亲爱的Tapper们,欢迎收看 TapTap 周观察~
上周偷偷鸽了一期之后,本以为没人发现,没想到遭到了玩家“惨无人道”的催更:
甚至催更帖的评论里还遭到了友军的背刺:
(我 催 我 自 己)
所以本周就 非 常 积 极 地加班给大家更新周观察啦!
01
话题观察
上周的社区互动话题是“你有没有记不住的游戏角色名?或者,你曾经把他们叫错过啥?”,征集到的回复还真是五花八门,首先是提到被叫错名字一定会登场的那个绿色小子:
《原神》3.0版本刚刚更新的角色也惨遭迫害:
甚至连不是游戏角色的也中枪:
(阿西莫夫:反正我就是个药是吧)
当然有些角色的名字估计策划本人也未必记得住:
甚至还有把角色名记成酸奶的,估计综艺没少看吧:
(原来我是酸奶啊)
不过最好笑的还是下面这个:
(《无期迷途》:你礼貌吗?)
玩个游戏要判这么重的吗?
02
小画家观察
上周我们还搞了个“画画送手柄”的活动,只要补全下面这张图就行:
这个轮廓大家一看就知道是一只小鸡啦,所以收到的作品……不出意外的话……
有猫:
(作者:清平乐)
有忍者:
(作者:不羡鸳鸯只羡仙)
甚至还有我们的看板娘:
(看板娘已经在点击举报了!)
之后的作品完成度也是越来越高了,各种游戏都开始乱入,比如《派对之星》:
(作者:朧月白)
《香肠派对》:
(作者:晓婷拿捏)
还有紧跟时事的《原神》3.0:
等会,让我回忆一下,原图是啥来着……已经完全看不出来了。
不过真正的大师,往往只需要最简单的线条:
(作者:DIkvAi¹ฅ.🇻)
03
游戏评价观察
我个人有个爱好,就是在 TapTap 不断寻找评价里“含哈量”超标的游戏,上周我就发现了这么一款近期人气挺高的作品《操控人生》:
我们先来看看评价里的画风:
不仅“含哈量”达标了,这个游戏甚至还引发了玩家的思考:
那么这个游戏玩起来到底是啥样的呢?
简单来说就是操作角色的四肢来完成指定的动作,由于操控的方式非常“真实”,所以在这个游戏里打网球是这样的:
(《打网球》 Via 冰ん)
"跨栏“是这样的:
还可以控制五官来做各种表情,人物表情也是非常生动呢:
(Via 睡不醒的蒋某人)
(Via 梦幻一生)
真实的物理引擎还可以实现极其逼真的单杠动作:
游戏作者在地球应该会想家吧……真的好无聊,千万别去玩!
04
每周新闻观察
接下来是周观察的新环节:每周新闻观察(吐槽),来看看过去的一周有哪些“大新闻”吧。
《求生之路2》将推出老少咸宜的同名手游
澳大利亚官方分类评级网站显示,《求生之路2》手游已经在9月2日通过了评级。从2009年发售至今,这款丧尸FPS要有手游了!
还是那个不会数3的G胖,这么多年了,他还是不忘初心啊。我只想问这手机版还能打MOD么?
因不满《赛马娘》手游发行商,韩国玩家把马车拉上了街
由于《赛马娘》韩服问题多多,为了表达对发行商Kakao Games的抗议,韩国玩家把马车拉上了街——200多人用29分钟募集了954万韩元(约人民币48313元),专门雇了一辆马车围着Kakao Games公司行驶。
(感谢好事者的飞机)
这个抗议方式一般人真想不出来……不过评论区的关注点完全歪掉了:
更正一下,是韩国马拉着马车。
腾讯将成为《艾尔登法环》开发商第二大股东,网易收购《底特律:变人》开发商
新闻内容如题,其实国内厂商收购/入股海外主机PC游戏公司也不算新鲜事了,主要是结合下面两个新闻来看就比较有意思了:
这波啊,这波是双向奔赴了属于是。
不过动视暴雪擅长做手游这个结论不知道微软是怎么得出来的,我仔细想了一下,可能也许大概是因为动视暴雪旗下的手游超级大作《糖果缤纷乐》吧,毕竟在App Store美区常年畅销榜前三。
本期 TapTap 周观察就到这里啦,从本周开始周观察栏目(不出意外的话)会在每周一更新,大家如果在 TapTap 看到了有趣的内容,在评论区直接投稿给我们就可以啦!投稿被采用的话会有游戏周边奖励哦。
文|斯内克