剑士99通关回顾总结
剑士99过了。鱼脑,总是忘记存档,也懒得算伤害,所以应该还是可以有提升空间。不过实在是累了😁。
记录下一些体感的经验规律吧。不过也没有实际验证,而且鱼脑记忆混乱。只是感觉应该就是这样。所以只做个人通关感想,不做攻略看哈~
商店加点:一区没加。二区4防1攻,老头选攻。三区2防。四区全攻到下次396。五区加攻到两千多(具体多少忘了,好像是2400)之后全血。
诅咒拿了3级和1000块钱。(虽然1000块诅咒扣蓝上限,不过完全没必要留绿宝石,魔防也能减伤而且蓝上限够用的。除了11隐藏层的绿宝石,那玩意儿不加魔防)
道具没拿魔防嗜血剑和两个狂热(金币狂热感觉可能还是能拿,毕竟到最后打boss属性真没血量重要,不过我懒的去算了)
一区没啥好说的。不加点就是全靠运营。印象里通过后一区资源几乎也空了。打的挺憋屈的。
尽快上楼偷蓝门资源然后反手下楼打拿剑盾的骷髅取剑。99难度6层隐藏进不去。少个蓝钥匙真难顶。
卖钥匙商人选红钥匙。2个红门都开。能开尽快开。
二区感觉打的最憋屈的了。试了好几次最后加了5次点才比较极限的过了(我太菜了)
直奔到商店加点。石头人史莱姆王各种防杀。记得回头拿盾。
这层的粉色紫色史莱姆,各种穿铠甲的怪着实难顶。能无伤低伤拿的资源拿了。然后硬刚手斧,隐藏层,2楼。之后全力爬楼。等被魔王伏击如果能顺利出来基本就好起来了。
鱿鱼怪这种血量极高的小怪记得留。后期带泣血治愈戒指。就是血包。
三区。说实话没啥印象了。流程好像比较短。还有满地的资源。只记得mp很吃紧,所以怪物该留的留。回头杀怪攒mp也是常事。
四区。各种攻杀。注意中毒怪。一定是一次性清完。整个游戏只吃两次解毒。而且攻杀其实不怕毒。
这一区除了石头怪,绿警卫守死的资源以外,全部收集完再去打BOSS。这个boss得掉上万血。
五区。我是爆攻击攻杀的。但这有个问题就是最后黑骑士+和光明骑士没法打(伤害压不下来)。不知道五区有没有爆防御的过法。攻击高的怪攻击都在3000多。理论上应该也凑的到。不过毒不好解决。(不像之前通过一次困难模式,攻防都能刷到3000+。看着满地爬的怪,还有被守死的宝石钥匙,强迫症犯了)
这里其实主要就是为打BOSS服务了。我的攻防带点燃打BOSS伤害是9W这样。
商店加属性带来的减伤完全达不到买血的3K。所以还是只能买血。
一开始加攻主要也是为了能攻杀小怪。防御力吃吃宝石也就够防杀石头人了。
45层排骨门全杀有红钥匙。玩过魔塔50层的估计都能看出来吧。
mp多的就开泣血。最后的血量并不宽裕。
五层像圣骷髅+这类怪物就是地上放着的血·经·金混合物,等你来捡。
平时打怪能轻易杀掉的就常驻治愈和充能。勤换装备很重要。
红钥匙如果商人买的话是够的,放心大胆开。
蓝钥匙99难度少一个。挺难受的。
黄钥匙缺口较大。过程中有不值得开的门一定放着。不然最后BOSS冲血量的时候可能会不够。
个人对于游戏区域主要策略的理解
一区因为不加点。怪物大部分攻高防低。红宝石多蓝宝石少。基本上只能挑软柿子捏稳步提升。
二区坚固怪先防杀,后面转攻杀(体感资源不够全防杀,而且这个区有了第二装备槽,手斧+先攻鞋+重击的攻杀体系就成型了,不过成型太晚导致打的巨憋屈)。
三区好像都行,不过因为可以省加点,而且怪物偏向先攻和连击。走防御舒服点。
四区破甲怪暗示攻杀。
五区没有包吃的体系,攻杀解不了黑骑士和光明骑士的先攻。防杀没试过,但是预感解不了毒而且成型成本过高可能拉不起来。
困难模式模式可以攻防各3000+,表示小学生才做选择
按区域特性加点过起来就舒适些。决定好体系之后也会指导你取宝石的顺序。
但注意不要被自己定的体系误导。游戏是瞬息万变的。
再次告诫鱼脑的自己记得存档,情势不对回头重练。
这边记录下一些困扰了我比较久的问题。
注意,以下内容均为游戏过程中的体感并未实际验证。
攻击力右边的百分比数字:我理解为属性倍率。随等级提升而提升。买属性,吃宝石,穿装备提升的属性都要先乘上这个百分比之后才加到属性值里。
不过不清楚升级会不会影响已经吃过的宝石,商店属性。
在攻击力左边的数字:攻速
怪物没有先攻技能的话主角先打一下。然后换手。如此循环。
但如果主角攻速过低。换手之后怪物可能会多次攻击。比如20攻速就可能被连打5下。然后才轮到主角。
初步估计算法就是按和100的比例来吧。50攻速就被连打2下这样。
所以基本上如果不是能一两刀砍死的怪。比如boss。还是换轻剑吧。
点燃:数值低了点所以基本只用来打boss。但因为是真伤所以对特定小怪(就是你,模仿者)防御比攻击高带上点燃就能无伤模仿者。不过模仿者+这种变态只有攻杀一条路子。
带点燃的局基本标配轻剑和防御装。如果100攻速的话。50回合对面没吸血的必死。
毕竟带点燃就意味着多回合。能带攻击装几回合砍死的点燃的增伤就跳几个2%意义不比泣血重击来的大。
泣血:后期刷血神技。最后打BOSS前就靠这个能刷差不多上万血。相当关键。而且是真的会在开局抽掉对面十分一的血,而不仅仅是给你回血。特定时候有奇效,后面会讲。
先攻鞋:优先于怪物的先攻。打一次伤害。不吃重击的翻倍,但是吃重剑的1.6倍伤害。
所以可以靠重剑先攻鞋攻杀先攻怪。如果能靠这攻防差1.6倍的伤害秒人的话。
同时注意一点,泣血技能是真的会开局抽掉对面十分一血量的。所以对于攻杀先攻怪,泣血能开局压低对面血线直接减少对攻击力的要求。在五区可以靠这个攻杀拦路的绿兽人+省一个黄钥匙。
而非先攻怪,再挨了一发先攻鞋伤害后会立马再挨一刀平A。
所以重剑重击先攻鞋组合打非先攻怪可以一次性砍出相当于攻防差4.8倍的伤害(1.6+1.6*2)
哪怕不开重击也有攻防差3.2倍的伤害。
中毒:减攻速和回合掉血。对攻杀没有任何影响。
但对于多回合影响巨大。一方面是减攻速带来的多挨刀。再就是本身的回合掉血,哪怕防杀也要损失不少血量。
所以只要之后的怪物都能攻杀。毒不毒的完全不在乎。
能回忆起来的就这么多了。准备靠赚来的钻石开新角色了。让我好好纠结下吧