不知道你们为何选了creator平台
但既然选了,起码优化要做吧
渲染不合批
使用richtext这种很耗性能的组件
金币你们知道用对象池,怪物你们却不用??
每0.5秒就排序一次怪物层级???难道你们用层级来判断距离水晶的远近??
刷新ui你们居然用destroyallchildren,然后再重新instantiate???真的是随心所欲实现就行?
代码里大量使用getchildbyname,真就想改层级改名字都不行,后面优化合批调整层级时能往死里整(是压根没想合批的节奏?)
upadte里的公式,又是平方又是除法,而且是嵌套了四层那种???然后最后只是更新了个位置????
就算机器性能再好,也不能这样压榨吧,好歹优化下把温度降降吧?