内测看法及建议

2022/09/04396 浏览建议反馈
(仅代表个人体验,写得有些乱还请见谅)
看了御清疯的帖子,深表赞同,本次内测我晚了几天开始,推图到虎豹骑没玩了(强度高得离谱),我从微氪党(<500)的角度说一下感想。
1、角色碎片价值低,前期的2、3费卡3星会是质变,但是升级所需碎片过多,获取难度太大,可以增加抽卡或其他渠道获取低级卡碎片的难度。橙卡和紫卡也有类似的问题,可以开一些类似周瑜活动的月卡(30)类活动。现在各种氪金吃相太难看,价格贵得离谱。
2、种植功能,浇水时间过于随机,浇水减的时间太少,可以给具体多长时间可以浇一次水,玩家自己浇水减收获时间增加,帮浇水可以不变。种子的获取难度较大。(这也源自一个问题,货币体系过于混乱,各种商店都用自己的货币)
3、探访玩法太无聊,对于没开卡的玩家就是纯折磨,开了卡也觉得没意思,主要作用就是绑定主公经验,建议改一改。
4、抽卡概率及保底,个人很赞同御清疯的观点。补充一些觉得奇怪的地方,大家都是橙卡为什么还有高低贵贱。同稀有度为什么概率不一样,关羽诸葛这种关键卡除了648没有其他获取途径(这价格是真离谱)?地卷改为专属角色卡池用以平衡或许更加合理?
5、练兵、推图过程随机性太强,个人认为这不是竞技游戏,没必要折磨玩家,类似闪避/命中、暴击/韧性这种零和机制应该尽量减少。各种需要拿满星的关卡可以增加存档sl功能,且作为自走类型游戏,每关只能硬打,不能输,感觉怪怪的。
6、兵种升级图纸获取太过困难(三军真的离谱),三个兵种之间难度有明显差别。图纸获取不合理,可以改为通过某一档后同时给少量多种图纸,头盔以及后面的图纸太难获取了,武器获取难度低很多。
7、各种材料纷繁复杂,建议简化并开启低级材料合成高级材料。
8、数值安排过于离谱。铜币粮草的获取,一直感觉不到明显变化,兵营升级花费从几千到了大几万,铜币获取还是一次5000。建筑材料一直都有严重溢出等等。建议游戏的数值策划师大改。
9、各种活动可以有预告。
10、阵法、兵营、果实等等,有很多的培养途径,建议出一个总览功能让玩家更直观地看到各项加成。
11、排位模式太无聊,每次就点匹配+跳过,奖励也太少。
12、货币体系精简,数值要更加精心地去设计。竞技场、排位后期根本不想碰,领地到了20级也没意思,因为1级科技升满了等等(数值策划任重而道远啊)。
13、不知道为什么,游戏丢弃了字走三国的玩法。我个人认为,主公经验的获取,探访过于无聊,可以将当初的玩法融合进来,字走人机或匹配也能获得主公经验及其他资源,每天可以限定经验获取量,其他资源不限制。让人能随时随地开一把游戏,而不是卡关了就变成手机农场。
14、推图玩法有问题,每一关主要难点集中在前期,中后期有些乏味。
个人见解,欢迎大家在评论区补充或更正。
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