对于本次内测的一些看法和建议(御清疯)。

修改于2022/09/04595 浏览建议反馈
说一下这次内测的感想吧,最后十天因为没什么游戏内容了,我就没有继续玩了(十天没玩推图榜我居然还有八十多名)。但是前二十天里我还是很用心的在玩。
大体上,不说氪金的问题(氪金官方说要改)游戏是没什么问题的(前提是这测有很多东西没有放出来),整体主线节奏偏慢,因为这测我几乎没有氪金(无南斗北斗尊享)所以我是以一个运气比较好的平民玩家视角去玩的,所以我这里要重点说一些本测对平民玩家很不友好的地方,希望官方能够把这些地方重点的改一下。
1. 抽卡保底问题:除了第一次一百抽有保底外,其余想要保底必须要满三百抽。这一点是极为不合理的,这个三百保底是上测带过来的陋习,因为上测送的东西比较多这个弊端没有显现出来,而这测为了模拟公测情况没有送太多福利,所以出现了个别非酋玩家除了三百抽的保底几乎抽不到橙卡。我的个人建议是保底改成100抽,或者下调抽奖卷的价格。(官方已经说改了,个人预测应该是一百抽保底)
2. 地卷价格过高且出货率低的问题:我发现了有很多小白玩家抱怨说“地卷价格那么高为啥我买了之后去抽奖反而什么东西都没出?”确实我也被这个地卷的爆率所“感动”过,但是大家为啥会抱怨爆率呢?究其原因是因为地卷的价格太高,而它根本配不上现在的价格。普通抽奖卷的价格是200玉一张,地卷在商店里如果不打折的话一张是750玉,这个价格普通玩家根本买不起,也就是说普通玩家只能通过其他渠道获取(因为地卷不能像普通抽奖卷那样直接用玉去抽),而其他渠道获取到地卷也是非常困难帮派贡献兑换居然要2000点贡献(关于贡献点的问题后面会说)!所以说地卷的价格是时候整改了,我的个人建议是将商店的原价下调至500玉/张,这个价格我觉得就很合理了。
3. 联盟贡献点问题:贡献点的购买力简直太弱了!!!即便我用玉去买贡献点都不够!!!这一点我相信大家都感同身受,2000贡献点居然才能买一张地卷,策划你真的是猪脑!吐槽结束我们直接说解决方案:首先是一些杂物的兑换,粮草,排位挑战令,人卷和地卷。这些东西我觉得作为必须品你们的价格调的太高了导致平民玩家获取资源的难度提升了不少(我认为公会商店是平民白嫖资源的重要途径,任何游戏都是这样)解决方案如下:粮草500→200,排位令牌500→200,人卷1000→400,地卷2000→750。那么下面就是果子的价格问题,目前来看其实这个果子的价格是还算合理的,但是我认为还是有点高,建议将果子价格下调20%。最后希望能够增加公会商店里出售必须资源的种类和数量。
4. 公会的各种问题:首先是灵魂的公会频道你居然没有,然后是公会领导层,因为我这测是公会会长我发现管理层有点少,这个你们看情况加几个管理层就行了。还有那个草船借箭感觉吐槽的人有点多,我个人也觉得有点问题,我基本上只有在模拟器上玩草船借箭才能满分(可能是我手残)。最后关于公会战和公会副本,这测没有测,希望公测能好玩点,我就不多说了。
5. 终于到了主线的吐槽了:为什么平民玩家开局没有令牌!!!我真的服了呀!!!真的是游戏体验极差!!!我因为没有令牌每次都要不断地重复刷开局直到我刷到一个二阶卡加三羁绊!!!可想而知我的主线体验有多差了!!!还有越级挑战的难度太高了,各种大佬都在吐槽,不过我觉得还行,起码是把所有人都卡住了。那么我说一下令牌的解决方案:前30章解锁开局紫将令牌(只能购买紫色及以下的武将)30章通关后解锁橙将令牌(可购买全部武将)。还有就是建议出个难度分级,将同一个章节分为普通战役和史诗战役两个难度这样可以增加游戏内容以及资源获取途径。
6. 兵营问题:还是缺银币阿阿阿,建议出个刷银币的副本做成每日挑战之类的东西(可扫荡)。
7. 武库问题:前期很难多养几个兵种导致一直卡三军,可以适当调高三军的图纸量。
8. 尊享问题:这个尊享你们赶紧改改吧,怎么还在阿,我个人建议是并到北斗里去。或者说多加点内容,合并在一个专门为战力玩家准备的战力神器XX卡里。
9. 瑰玉问题:平民玩家的瑰玉获取渠道太少了,中后期除了每日任务基本上没什么瑰玉获取渠道,还是一样的解决方案出个刷瑰玉的副本(每天100瑰玉左右)做成每日挑战。还有就是瑰玉的消费渠道太少了,建议将商店里的银币调高一点,然后专门出个钱庄功能可以将瑰玉等比例换成银币。最后再加一个吧,建议公会加一个功能,可以将贡献点和瑰玉互相转换(每日有上限)。
10. 领地问题:首先说说平民玩家的视角,领地居然没有看广告增加次数,这样一来领地升级也太慢了。再说氪佬视角:“你们的人机也太难打了!”(这是因为氪佬的领地进度太快)所以说关键问题不用我说你们也看出来了,平民玩家领地进度慢,氪金玩家领地进度太快,这个就要你们想办法去限制了。我个人建议是适当降低北斗卡的次数已及增加一次平民玩家的广告次数,然后微调人机难度。然后看看有没有办法让战力悬殊的领地战可以直接跳过战斗,以减少繁琐的领地战时间。
11. 三军问题:这个问题说大不大说小不小。因为一次三军的时间有点长而且还不能中途退出,导致玩家如果误触了三军就只能等它打完或者退游戏。建议增加一个退出功能,然后给北斗卡增加一个三军战斗倍速提升。
12. 兵魂问题:兵魂获取难度太大,还是一样建议增加一个兵魂副本做成每日挑战。
13. 资源溢出问题:不管是将魂还是果子又或者说阵法卷,科技资源,都会有溢出的时候,建议增加一个合成炉功能:可以将低级将魂兑换成更高一级的将魂,可以将低级阵法绘卷兑换成更高一级的阵法绘卷,可以将低级果子兑换成同种更高级的果子,可以将低级的科技资源兑换成高一级的科技资源。至于兑换比例你们自己想一个合理的就行。
14. 探访问题:一次探访获得的经验太少,建议改为+12经验。还有就是能不能给探访加个长按也能一直探访阿,现在一下一下点手累。最后还有一点,那个探访出的物品能不能出个分行功能我经常出的东西太多都超出屏幕了你就一行肯定是放不下的。
15. 政务问题:我在群里听他们说如果不第一时间做任务就做不了下次刷新出的任务了,我这里辟谣一下,是不存在的。虽然你在下一次任务刷新出来的时候没有做完任务它只会刷一个任务出来,但是当你做完的时候会瞬间蹦出来几个任务,所以这个问题是不存在的。我这里要说的另一个问题,那就是平民为什么没有免费刷新次数阿,建议增加免费刷新次数,平民本来就缺玉,你还不给免费刷新次数。
16. 集市问题:问题有点多,例如地卷价格,银币的数量等等,但是这些我前面以及说了,就不过多赘述了。说一个切实影响游戏体验的一个点,那就是刷新后如果之前没有购买广告商品那么就买不了了,相当于白白损失掉一个资源,所以每次都要蹲点上线去领,这游戏的商店是每六小时刷新一次,那么想要领取0-6点的广告商品就要熬夜或者早起,搞得像上班一样。解决方案:广告商品不会随者商店刷新而消失,会一直积累直到这一天结束。
17. 龙币问题:给的太少了前一百名都嫌少,建议将龙币的获取量提升20%—50%。
18. 公平斗技:建议加一个自创房功能,可以自由更改卡池以及和好友一起对战。听说公测有排位模式那我就不多说了。
还有很多问题我就不多说了我这里重点把影响游戏体验的说了说,剩下的评论区的各位补充吧。
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