修改于2022/09/04117 浏览反馈处
关于角色技能设计的问题,我发现策划很喜欢整一些骚的,强行让角色自己的技能无法产生连携效应。
比如观星者,技能是下棋,被动是只能同时存在两个小球,当超过的再放会毁掉一个小球再生成一个并且原来的小球立即造成一次伤害。
然后骚操作就来了,狂厄深化是可以在同一个单元格再次释放,但是不会销毁小球其他效果一样。这导致小球不会回血,并且吃不到枷锁4的回能。
在代码上还得对这个情况做额外处理。感觉就是扣扣搜搜的不让一点有意思的机制诞生,强行锁死上限。兰利的原设计也是如此。
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