关于饮料的小想法

修改于2022/09/02420 浏览综合
饮料系统目前还比较鸡肋,我有个小想法,把饮料的增益改成词条形式。比如生命之水为基酒,对应词条有增加最大生命、增加最大护盾、增加护盾恢复速度、增加生命恢复速度等,词条数值有浮动,比如增加最大生命值取值是15到30。材料越多,数值的下限越高。
饮料越往下词条上限越高,也可以解锁新词条,波本只有增加最大生命、增加最大护盾2个词条,每次饮用只有1个词条生效,奥莉奥奶昔解锁增加护盾恢复速度词条,每次有1到2个词条生效,白色罗斯解锁增加生命恢复速度,每次有2到3个词条生效,黄金玫瑰每次有3个词条生效。
调酒如果加入其他基酒,对应基酒的词条会加入词条库,比如冰阔乐词条库有3个词条,每次有2个词条生效。加入基酒腓特烈会把一条攻击相关的词条加入词条库,调配冰阔乐有概率选到攻击词条。
调酒小概率出现完美调酒,即词条数值最大化,如果只有一个词条则数值翻倍。VIP可以增加完美调酒的概率。
特定角色饮用特定饮料会有额外特殊效果词条,比如奥莉饮用奥莉奥奶昔会有额外词条:小机器人攻击概率额外给一颗螺丝。
单个人物如果喝了太多饮料,或者喝了基酒加多了的饮料,有概率获得醉酒buff,获得额外的移速和攻速,不定时的受到中毒、眩晕或方向反转效果。
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