关于装备、宠物阶级问题探究
官方之前发文,收集玩家对装备、宠物等相关道具掉落倍率的意见建议。
本帖讨论关于装备、宠物等道具品质的设定建议。
之前玩过的大部分网游中,对装备品质的设定林林总总,但殊途同归的是随着等级的提升,装备也自然而然的淘汰。以至于前期争抢的装备、BOSS、宠物,随着版本的更新,不可避免的出现贬值,无人问津。
尤其游戏中后期,偌大一个地图,目之所及大部分区域,成为荒无人烟的新手冒险区。
还剩什么?
华而不实的技能装备,盘根错节的任务道具;千篇一律的肤白貌美,层出不穷的氪金活动;
忍无可忍的腌臜机制,嚣张跋扈的欧皇狗托。
…………
游戏为什么会从武侠变仙侠?从枪战变科幻?从土木堡之变到第二次世界大战……
或许是玩家爽点的不断提高,是刺激玩家消费,是成长类游戏不可避免的一部分。
作为一款对标时代的手游,应当有至关重要的一点,就是玩家对游戏的情怀、羁绊。
什么是情怀
网吧不迷路,
起点八个钟。
决战到天亮,
熬死猫头鹰。
当今市面上的RPG游戏,对装备产出的设定,很难让玩家对武器装备产生羁绊,一部分原因归咎于“逼肝、逼氪”造成的。氪金玩家无感觉,花钱就能速成。平民玩家费尽心机产出又迅速贬值。
魂的“不逼肝,不逼氪”原则,“battle pass”模式所有数值道具都在游戏中掉落并且可以交易。
数值道具的产出方式已经明确,掉落倍率官方也收集玩家建议。
那么,
数值道具的品质,是如何设定的?
例如武器装备的品质,常见的产出方式有以下几种:
1、装备不分等级,区分品质,不分星级,品质随玩家实力与版本更新同步开放。同一品质内划分多个品级。装备可锻造,品质不可成长,能洗炼属性词条。
(即,例如当前只能打到紫色装备,紫色装备又划分几个品级。无法打到长期适用品质的装备。装备贬值快。)
2、装备划分等级,区分品质,划分星级,品质随玩家等级与版本更新同步开放。同一品质划分多个品级。装备可锻造,品质不可成长,能洗炼属性词条。星级可锻造提升属性。
(即,等级限制玩家获取高品质装备,装备品质随等级的提升逐步开放。星级可以提升装备基础属性及词条属性的权限等。)
3、装备划分等级,区分品质,划分星级,品质提前开放,同一品质划分多个品级。等级、品质、星级可锻造成长,能洗炼属性词条。
(即,低等级时,也可通过秘境、副本、Boss等,较低几率获得稀有锻造材料,有几率随机获得某品质装备成品。装备可通过锻造提升等级、品质、星级,锻造失败会损毁等)
4、……
5、……
武器装备玩法颇为丰富,也是玩家痴迷的内容之一。合理合适的装备设定,不仅让我们玩家们为之奋斗,而且获得高品质装备的快乐,不言而喻。
不知道魂,对于武器装备的设定是什么样的?是逐步开放,还是任凭玩家靠运气打造、掉落呢?是没有成长限制呢,还是品质内玩弄词条属性?