毒流及刺客详解,以及一些无用知识

修改于2023/05/171166 浏览见习攻略
基本就是前人经验以及自己实测的经验总结。
普通毒伤2点每秒
猛毒伤害3/3/5/7,频率0.3/0.2/0.2/0.2
毒伤数值增加
人物属性攻击力和称号攻击力可加毒伤
千锤百炼,毒液手套组合可加毒伤
光明圣契的契约效果也能加但触发不稳(不是描述所说的造成伤害时,永动就没触发过)
修仙到一定境界,所有派系伤害固定数值增加是可以加猛毒伤害的,但不加普通毒
暗黑状态是易伤,结算伤害×%
武斗组合百分比增伤只加毒基础,也就是普通毒2点和猛毒3/3/5/7的基础伤害
毒免免疫猛毒,但不免普通毒。
毒卡组合
以毒攻毒没效果
无论是普通毒,还是猛毒都没提升,原因不明
腐蚀
触发距离很近,结算伤害×1.1,但配合技能暴击效果不好
元素印记(三铁)
触发印记后结算伤害×1.3
剧毒风暴
武器攻击后一段时间(约2s),结算伤害×1.5
局内装备
拳套不加毒伤,描述为武器攻击力基本都不加(为什么说基本呢,有些例外比如红宝王者号角,文案出来挨打!)
护腕可以加毒伤,当然是要带蓄力武器的
熊爪也是只加成基础毒伤
刺客杜内
技能命中后两秒可使所有伤害暴击,没命中会导致伤害丢失2s!!
爆伤倍率只有倍。鹰眼可加成,吞仙魔剑可加成。
怒火法阵可以加成
不吃千里眼,还是因为描述武器暴击伤害
理论上应该吃千里眼同调器的,但实测不吃
剑之刻印可以作用毒伤,结算伤害x1.3
这里细说下天赋剑客之道,技能命中后面板爆伤加200%,无论是带鹰眼还是装备千里眼都只加200%(狗屁爆伤翻倍)
剑客之道可叠加,满CD9秒最多使用三次
技能,面板200%/400%/600%/800%
实测9秒内使用两次技能,爆伤为4倍,可作用毒伤
推测使用三次,技能爆伤为6倍。
刺客单次技能命中后,可造成(剑之刻印1.3倍x暴击2倍)2.6倍毒伤
毒沼泽每1.5秒触发一次(狗看了都摇头)
火焰融合两次伤害,准备喷发时一次,喷发过程一次(体型变化会影响地火出现位置,也就是可能直接空了...)
黑洞每0.5秒造成一次伤害,持续3秒(启动动画过后才造成伤害,大概0.7秒,没计入上面的持续时间)
(已改版,此为老海图触发)负卡牌测试出来的海图触发方式:海图概率是判断关卡会不会触发海图。如果判定可触发,那么关卡前几个怪就掉落,不超过五个怪,每关仅掉落一次。如果判定不触发,你打上千个怪也不会掉落。
(居然还有人看,那我就再更新一些)
我研究发现,卡牌的初始爆伤(火符,太虚符除外)是0。
卡牌是可以吃到称号的暴击率,但因为卡牌爆伤为0,我们平常看不见卡牌打出橙色暴击。圣契,圣光断刃,红魔龙眼可以加这种暴击率。
但是刺客的剑客之道可以加成卡牌爆伤,使卡牌爆伤从0变成200%。刺客技能没命中伤害丢失,便是因为闪击没命中导致剑客之道不生效,卡牌的爆伤依旧为0。
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