首先
首先,这个游戏让我有惊喜的感觉,因为我没想到它做到了连eve和拉格朗日都没做到的一些事情,比如:
1.个人名片签名和战舰名自定义。不要小瞧这两个小小的自定义功能,它们带来的是超强的“代入感”。比如我是锤粉,身边也有不少星际粉,沙丘粉和星战粉。你不可能取悦所有人,不可能给我设置自定义在战舰上加装教堂,但是改名就可以稍微好点。
不要小看代入感这个元素,看看隔壁拉格朗日中有多少个名字的明显某个其他游戏粉丝的玩家,就能知道了。
2、简单易上手。本质跟传统的抽卡游戏差不多,节奏快,抄作简单。
门槛太高一直是此类游戏的大问题,目前这样的抽卡类游戏的模式,可能会有人吐槽,但是希望官方坚定信心,降低操作门槛是一条正确的路。
3、肝度不高,或者说玩家之间的竞争没这么激烈。
肝不肝,其实都是源自于同侪压力,但是由于采用了这样的游戏模式,所以自己上进些就会肝和氪,想养老也没问题,各取所需。
但是不会像eve这种搞得跟上班似的,你不去惹人家,也避不开人家找你。高安挂机最后没有游戏体验,低安玩玩,一不小心被暴掉。
第二天有重要工作,凌晨3点通知你被打了你管不管?不管的话,第二天上线发现回到解放前了。
作为一个资深玩家和资深广告策划人,有一个经验——好的作品是增强长板,坏的作品的补充短板。
后续建议也是如此,比如让玩家头像和旗帜可以自定义上传图片,战斗操作提升,以及玩家间的合作战斗(共斗模式)等。