【城市建设向】应天府中轴线建设

精华修改于2020/08/053.1 万浏览晒村专区
因为我是城乡规划专业的,还是希望从城市建设角度出发。耗时一晚上,终于把应天府的中轴线做出来了,做中轴线主要是因为中国古代营城制度(考工记)使得古代城市基本上都会有一条轴线。
废话不多说,先上图~(我的全景图是用游戏自带的截图截好后拿Ps拼的~大家可以试一下,有种俯瞰全城的满足感哈哈哈哈(●°u°●)​ 」)
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虽然现实生活中南京城不像明清北京城那样规整,是按照地形进行排布的,但游戏中的城市较为规整,比较适合做轴线。 这张是我做的结构图哈哈哈哈
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🍃轴线上▶️三个节点
①入口节点:旌旗
②中心节点:应天府衙
③主要节点(全城制高点):木塔
现在来说有个问题,因为大报恩寺琉璃塔的兴建,全城制高点就不在我的轴线上了。后期我可能在这条纵轴的基础上加一条横轴,把琉璃塔和木塔串联起来,做一个十字结构。
🍃功能上▶️分区合理,对称布局
①我在城内入口处轴线做了一条商业、文教街,紧贴应天府衙。希望能增加一点城市活力哈哈哈哈
②农田和加工制造的位置大部分放在了城外,城内的一块后期可能会搬迁。
③我给仓库单独做了一块用地,这样查看自己的物资时直接拖到那块地上,随便点一下就好了,不需要再满世界找仓库哈哈哈哈
其他的倒没什么说的了,努力挖水井开荒盖房子hhhh苏州府的话,我才开了几块地,而且苏州地块很不规则,可能不会做轴线… 如果有什么好的建议欢迎和我说哦~
🍃7.12更新(石像布局):
因为我的主要目的是城市建设,关注更多的是道路和建筑排布,所以对于如何让更多的建筑享受buff加成没有太多考虑…
(当然我也尽力去排了😭鱼和熊掌不可兼得,只能选择主要目的去做了~)
①居住组团:
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②加工制造组团(织布坊、制衣厂):
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③城外农田+加工组团,城内商业街组团:
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④餐饮组团:
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🍃7.14更新(回答几个问得比较多的问题)
做轴线是否合理。
做轴线是因为建到一半发现府衙和木塔很配,正好可以做轴线上的节点,而且第一次拼出来城市全景的时候发现整个城市类似于正方形,于是就在原来的基础上进行轴线建设了。
当时并没有参考实际的南京城(实际的南京城整个城市就是不规则的…),而在脑子里想的是唐长安的平面图(因为唐长安就是个矩形),所以在建筑排布上也较为机械。大家如果想做比较灵活的布局,也是可以尝试的!
并且,即使是排布不算规整的古代城市(例如宋东京、平江城),也会有一条主路或者主轴线。
做完这条轴线之后,应该还会做别的轴线,最少是十字轴(但是十字轴有点丑哈哈哈哈),时间充足的话可能会做网状结构。(最近比较忙,已经好久没玩了hhhh可能要鸽)
府衙后面的桥是否合理。
我当时把府衙作为轴线上的节点,是来源于一个南京的实际方案。方案中把一个寺庙作为中心,将轴线贯穿其中。
因为古代建筑都是前后开门的,所以可以放心,人们可以从建筑内部穿越。即使不想穿越,我还在府衙周边做了半个环路。(没做一整个环路是因为旁边有河道…我也很绝望啊)
道路问题。
因为游戏尺度问题,现实生活中的路不可能这么宽,所以现实生活中的路网肯定做不出来。我发现这个问题之后,就直接以宏观上的主轴和建筑组团为重点进行建设了。
当然,时间问题,路网肯定可以进一步的优化,大家可以自己进行尝试!
④建筑排布问题。
有些人说我建筑排的像厂房,好吧,这话我也认了…我之前也想在每个分区里做出建筑的组团感,关键是这建筑只能翻两面,翻不出来四个面…一做就容易乱,一乱就让我这强迫症崩溃…我也很绝望啊…
所以干脆学唐长安的平面图,方块着来吧…以机械美对抗自然美…
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肯定有大佬能排出来比较自然的组团,但我没时间了,最近要工作,实在是太忙了…请大家轻喷…
⑤绿化问题
环境图中除了那几块集中的加工制造、农田和物流仓储区以外,其余都是绿的!绿的!绿的!因为建筑内部本身也会有绿化…
建筑开发强度确实有点大,可能这是我画容积率3.0的地块画久了,改不过来了…如果我是应天府的开发商,一定赚翻了哈哈哈哈哈
🍃8月5日更新
实在是抱歉,最近工作+学习比较忙(本专业的应该都懂😭😭😭),实在是没有时间玩游戏了。原本想把苏州府做成每个组团一个核心节点,然后用道路进行串联的模式,但是真的没有时间肝下去了…应该会无限期的鸽下去…
评论区不论是积极的还是批评的评论我都看过了,就不一一回复了,非常感谢大家喜欢我的布局!当时只是灵光一现,肯定有考虑不周的地方,还请大家多多包涵~
最后,希望各位村民能做出有自己特色和理念的村子😘😘😘
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