个人的几条建议

修改于2022/08/311435 浏览综合
说一下几个问题,
1、沙盘和沙盘核心
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作为卡强度的最基础因素,每日60红钻限购,基本就是必买,买了的话第一天上7级沙盘,差距还是很大的。基本基调就是类似于三幻的包子党。
2、非S卡的意义
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所有技能都需要上S之后才能解锁,非S卡前期没用中期没用后期没用,那设计他的意义在哪里。
3、英雄
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需要打剧情解锁,我就想玩个寸日昔,估计肝再好也需要三四天吧。
4、主线无意义的磨时间,建议直接后台自动打。
5、剧情
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因为剧情产出积木和英雄核心,就导致必须在推完主线之后跟上剧情进度,然而绝大多数关卡和主线一样,毫无意义的卡关,部分章节推一个岛的战力就足够打完一整章剧情了。
6、依旧是剧情
前面部分关卡简单到数值崩坏就算了,后面出现遗志特性,本意是让玩家爽一爽出发点是好的,但是让打16关就大可不必了,6~9关基本就足够玩家爽的了,我甚至认为三关就行了。
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还有别的槽点,慢慢说。
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