内容前瞻#3:战斗中的技能
大家好,在下不正金。
又到了爆料(HuaBing)时间,今天聊聊战斗里的技能。
《工匠与旅人》里的旅人是负责战斗的,战斗力的强弱其实也与工匠息息相关,最直接的就是身上的装备都是工匠打造的,以及下面会提到的支援工匠卡(俗称支援技)。
关于战斗中的技能,不正金总结了一张表:
该说的表里都说了。很明显《工匠与旅人》的战斗策略类型属于战前策略,也就是在战斗之前,针对敌人阵容选定我方参战的旅人以及携带的支援工匠卡,战斗开始后将全自动演算直至一方战败。
全自动不代表无策略,当过程按照你预想的方向发展时,那种成就感是巨大的。
所以你要提前做功课,学会搭配技能,下面由不正金抛砖引玉:
(注意:本帖内展示的图片UI非最终效果,开发中的技能效果未来正式版中也可能有所变动)
1)寻找技能间的关联性
陨石雨是某位法师的1技能,爆裂桶装酒是某位手工的2技能。
我相信你们能看出来两者之间的存在联动。
2)保住一个强力输出
好胜是某位战士的3技能,这是一个被动技能永久生效,血量越低物攻越高。
所以我们可以让其他人保他,比如某位战士的3技能援护。
某位厨师的3技能也可以抬一下血防,但输出会因此降低一些。
3)强化一个体系
某位法师的3技能是法术专精,可以尝试下五火球神教了?
今天到此结束,在下不正金,在群里等你们。