国服9月人物评测(2022)
根据对外服节点和国服环境的梳理:
9月我的预测更新角色为:
雏菊(对应群像同期角色,泽维罗AS→8月追加 ,我一起写在9月里吧)
哈迪AS
伊斯卡ES(小概率,后面有推理,如果更外典就有,不更就没有)
思路分享:
按照常规节点(哈迪AS、桔梗AS、千代AS是大多数认为9月的正常内容)
但参考国内泽维罗提前放出=9月会开放群像会有对应的新角-雏菊(甚至有可能开未来外典)
一个月理应控制在3-4个角色,所以肯定会有预期的角色被抠掉,直觉告诉我桔梗AS被抠的概率非常大。
专武节点:希斯梅娜、皓月、国服首个真专武面世
(如果更修杰特真专武,那桔梗会有大概率被抠掉)
新玩法节点:
双回生(时空扭曲纠正者之试炼/赫然灼烧豪焰猛火之试炼)
群像-炼狱界(四大新沙包+炼狱兽)
未来外典
最后大胆预测国服加速的小火车有大概率在9月末/或者10月初更新未来外典第一章节
(我推了一下10月、11月的节点,我认为很有可能9月底放出未来外典的概率比10月大很多,拭目以待)→对应更新人物伊斯卡ES
特殊卡池:显现-与武器之相遇(我以为是9月开,结果8月底追加了)
专武简短攻略:攻略参考,思路整理
国服已经更新冥峡版本,此后本系列贴子的灵晶配置更新至新版本,且不再演示灵晶配置,其中每个人物的武器/防具以及徽章都是国服可获取状态,视频仅为演示技能效果,视频不出意外为:打桩+酌情实战结合演示,部分输出角可能会找八妖混合或者人工精灵作为活靶,比较复杂的人物会在视频中以字幕注释,视频并非极限伤害演示,仅作参考。
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为了迭代攻略,自本期本系列攻略起,我会自行总结技能的描述(非常费时费力),只为方便猫友阅读,但数据依然是以CSDN攻略作者的数据作为参考;
泽维罗AS:
水/冥/斧/水阵开启者/水阵极强AF输出手/打条手
🔹VC:
♦️(常规):展开水阵,全体敌人各攒1珠,并给予随机敌人四连水属性斩击(大)
♦️(强化):展开水阵,全体敌人各攒3珠,并给予随机敌人五连水属性斩击(特大)
🔹被动:
♦️处于前排战斗开始时全体敌人各攒1珠;
♦️敌人受到攻击时攒1珠(包括伤害为0的攻击及毒/痛造成的伤害;多连攻击按连击数计算;
♦️珠子效果:每珠物理耐性0.6%DOWN,上限50颗珠子;增加技能:地狱亡灵的输出效果;
🔹地狱亡灵:给予单体敌人三连水属性特大斩攻击;【0.67×3】
对10珠以上的敌人,消耗10珠追加2连攻击,且AF时Combo倍率增加量为原本的2倍:【不同场景倍率如下】
♦️敌人珠子数 < 10(3连)每连的倍率如下:
0.67(通常)
0.67+0.5×Combo%(AF时)
1.0(水阵)
1.0+0.75×Combo%(水阵+AF时)
♦️敌人珠子数 ≥ 10(5连)每连的倍率如下:
1.17(通常)
1.17+0.3×Combo%(AF时)
1.75(水阵)
1.75+0.45×Combo%(水阵+AF时)
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🔹亡灵惧吓: Buff技,全体队友30%减伤盾(1次)+全属性耐性30%UP+水属性伤害50%UP(持续3回合)同时给予全体敌人30珠;
🔹视频1:展示上珠子动画,技能效果
🔹展示简单的输出能力
画风和别的男角差异较大,立绘有一种另类的帅!
战斗小人手持帅气的镰刀,同时护着身后的小孩子,让我想起了这个画面;
技能组简单粗暴,输出技能如上所示,在水阵+AF内时是伤害倍率最高的;
是一个在AF中输出能力非常强的角色,使用也非常简单,亡灵恐吓+地狱亡灵开始输出即可。
泽维罗AS在日服是伴随-群像炼狱版本一起来的,而国际服比较惨,延长到了未来外典第二话才姗姗来迟,国际服同期的角色都是数值变态的怪物,所以泽维罗在国际服变成了一个茶余饭后的笑话;
国服这边相当于稍提前放出了泽维罗,中国有句老话,时势造英雄,上面讲过,泽维罗是一个AF中输出非常强力,但是AF外非常疲软的角色,但同时伴随的更新内容刚好是炼狱群像-有4大精灵可以打桩(无锁血最高100E)
所以:对应的火精灵,正是泽维罗AS发光发热的高光时刻;
但,也可以使用其他的水属性输出角甚至其他属性的跨属万能队完成基础要求;
输出是单体输出,缺乏对群能力,AF外输出能力疲软;
根据公告,该卡池为泽维罗本体&泽维罗AS:
♦️钻极多的、没有本体的,喜欢该角色画风的,可以酌情小抽几下,但不建议过多;
♦️钻少,水队建制较为完善,有本体的,均不建议碰这个池子
雏菊:
地/冥/锤/地&打队极强输出手/特殊增伤机制-虎视眈眈/破碎手/增伤手/女王S
🔹VC:
♦️(常规):给予全体敌人地属性打击(特大)
♦️(强化):给予全体敌人地属性打击(特大),必定暴击;
敌人共5~6人时倍率为1.6,每减少1人,倍率增加0.8,最大4.8(1个敌人);
🔹無惨咲華:
♦️减少自身剩余HP的10%,给予敌人单体三连地属性打(最高倍率32.4),同时给予全体队友全属性伤害30%UP(1回行动)
自身速度<敌人速度时,暴击率增加,约于自身速度≤敌人速度/2时增至100%;
自身速度<敌人速度×5时,每连倍率=0.54×敌人速度×5/自身速度,上限10.8(自身速度×4=敌人速度时)
🔹狱之咆吼:
♦️给予单体敌人地属性后手打(特大),自身HP99%以下时伤害4倍(最大8.0倍率)并附带破碎,同时回复自身HP最大值的100%;
🔹冥界之眼:
♦️给予全体队友:速度50%DOWN+腕力&知性50%UP+虎视眈眈(60%) 【3回合】同时给予全体敌人:腕力&知性25%DOWN;
虎视眈眈:Buff的一种,比敌人晚出手时伤害增加,回合末追加攻击也有效;全体攻击/随机攻击时,只有比自己先出手的敌人受到的伤害增加;敌人不出手的回合,无法享受此效果
注:
①只根据出手顺序判断,实际速度不是判断基准
②所谓“出手”不仅局限于使用技能,敌人的迎击、回合开始时的被动、个别敌人会有类似“敌人只是看着”的对话框提示,这些也算出手
备注注释:(虎视眈眈并非独立乘区,而是和以下三种BUFF会产生衰减)
精神统一、虎视眈眈、下克上 (国服还未开放)三者之间衰减,上限为+350%
🔹镇魂愈:
♦️给予全体队友,先手回复1500HP+全属性耐性35%UP+(HP99%以下时额外追加)物理暴击伤害50%UP
🔹视频1:剪辑了上述4个技能的木桩演示,但后手机制木桩无法提现,仅作参考吧;
🔹视频2:平地无AF展示输出能力
🔹视频3:视频分两段,首段演示低速角的AF的拖条影响,以及特殊机制VS低速影响, 后段剪辑为携带先制灵晶的针对性方法;
猫游萌妹千千万,而女王却屈指可数;
猫游唯二女王:
前者是邂逅角-雪丽妮,后者则是在普莱五星战剧情里面初次露脸便惊艳到猫友的炼狱界高管-雏菊,即便忽视战斗力,刻画鲜明的女王特色依然吸引了很多麦当劳(M)粉的注意力;
雏菊可以说是猫游对新战斗思路的一个尝试,也就是(虎视眈眈)上文技能介绍-冥界之眼中有解释;
🔹输出方面
雏菊是非常优秀的,無惨咲華倍率最高能达到32.4,这个倍率达成后非常可怕,而该技能达成仅需要尽量压低自己的速度,当满足最高条件的时候,该技能是自带必爆+32.4倍率的可怕输出技;
🔹在这里讲一下关于后手技的规则以及無惨咲華技能的一个理解误区;【本条建议配合视频3一起看】
雏菊的后手技为破碎技狱之咆吼;
首先后手技能是什么?是必定后手的技能,即便你带了先制灵晶,依然无法改变后手技能的顺序问题(很少有同样拥有后手技的BOSS)
【反向举例:比如燕AS的先制普攻攻击,你无法通过降低自身的速度让该技能后手,但是你遇到同样拥有先制的BOSS,这时候就会比速度算顺序了】
这里讲的输出技無惨咲華并不是后手技,该技能想打出高的伤害是需要极限降低自己的速度+后手的(享受虎视眈眈的增益)
但如果我们想面对视频3这种特殊场合(想先手)的话,需要装配先制灵晶可以有效改变必死的结局;先手后会失去虎视眈眈效果的加成,但是在速度降到极致的雏菊,再加上自己那一系列暖机的BUFF,伤害已然足够了;
🔹辅助方面:
50%腕知、50%暴伤【HP99%以下】、30%属伤、虎视眈眈和后手破碎,已经相当强力,而且虎视眈眈队友也是可以享受到增益的 ,如果队伍中存在另一名输出手如果也控制在后手输出,那也可以享受到虎视眈眈的增益(60%);
在技能展示一栏也有介绍,虎视眈眈只根据出手顺序判断,实际速度不是判断基准,所谓“出手”不仅局限于使用技能,敌人的迎击、回合开始时的被动、个别敌人会有类似“敌人只是看着”的对话框提示,这些也算出手;
所以一些擅长追击的输出手也可以在回合末吃到虎视眈眈的增益,需要知晓~
🔹后手机制的问题:
♦️为了保证后手技能可以顺利释放,有些时候需要牺牲增伤构筑去补盾、降腕知、嘲讽护脸等构筑,牺牲掉了最优化的增伤构筑;
♦️想把雏菊最大化利用,相当于构筑中“禁止”了加速BUFF,这个和主流的构筑思路截然不同,而且低速的雏菊在AF中,拖条严重;(更适合平地思路)
🔹技能是单体输出,缺乏短期群体爆发能力;
根据国服实际公告,卡池为雏菊单UP
🔹我国际服是Q1满持(缺的就是雏菊),后续的自选我甚至跳过了一次,没选雏菊的原因就是因为我不喜欢低速战斗(这个是我自己的喜好问题,并不代表雏菊不强);
同时,众所周知,猫游拥有非常强大的地队配布角(学妹、古拉尔迪等)再结合缺点总结,所以我不建议平民玩家在外典临近的版本去抽一个地属性角色;
🔹喜欢雏菊的、钻极多的、想尝试新套路战斗体验的、 可以自行考虑抽取该池子;
哈迪AS:
火/冥/拳/闪击阵开启者/火&打属性极强输出/解阵手
🔹VC :
♦️(常规)全体队友拳、锤装备者伤害35%UP+风属性耐性50%UP
♦️(强化)全体队友拳、锤装备者伤害35%UP+风属性耐性50%UP(2回合)
🔹被动:
♦️战斗开始时&前排时,展开闪击阵;
♦️与后排交换被交换队友,继承自身的Buff/Debuff原有回合数(同遗言灵晶)
♦️战斗开始时攒2珠,亡命之徒使用时珠子+1,暴击时多攒1珠,珠子每颗提升5%腕力,并且对技能蚀日加农炮、强袭格雷有增幅效果;
🔹蚀日加农炮(普通攻击):在阵中会变成特殊技能,给予全提敌人火属性打攻击(特大),根据珠子增加倍率,最高21倍率(6珠),使用完技能会解除当前的阵,解除闪击阵时额外追加30点AF;
🔹亡命之徒:给予随机单体敌人火属性打攻击(特大),自身累计炽热弹(攒珠),根据珠子的累计数值增加攻击次数,倍率14;(最多为6次,倍率相同),AF时额外根据连击倍率增加伤害。
🔹强袭格雷:给予全体人敌人先制的火属性打攻击(特大)+打耐性%30DOWN(3回合)+自身暴击威力30%UP;(三回合)
闪击阵时追加:本技能减益效果翻倍
🔹视频1:演示破阵攒条效果以及2个技能的简单效果 实战可以参考视频2
🔹视频:2实战思路演示
哈迪的声优是津田健次郎,代表作有《游戏王》中海马濑人、浪客剑心(虎丸)、网球王子(乾贞治)等,喜欢该声优或者以往作品的可以支持一下!
本月以闪击阵和新造型返场的哈迪,满脸写满了油腻。。。。
不过谁会拒绝一个西装革履,手持RPG的男人呢?
闪击阵的哈迪和梅丽莎并不相同:
输出能力哈迪AS相较梅丽莎更高一筹,而且是个传统的攒珠+爆珠技的英雄
爆珠技是蚀日加农炮,使用后会解除当前的阵,一般的使用方法是用来锁血后爆发收割;(特殊场合可以快速积攒AF条,参考视频1,比如星海环境,或针对会开阵的BOSS)
亡命之徒技能在满珠的情况下,平地也有14倍率,有打持久战的资本,但该技能形态差,缺乏对群能力;
攻坚技能使用顺序为-强袭格雷+亡命之徒按到底,如果锁血后无事做,可以用小技能做个简单增伤,出锁血后-队友先手开阵,然后使用蚀日加农炮(普攻)炸阵收割;
而且蚀日加农炮这个技能,如果新玩家:在没有燕AS开局的情况下,用哈迪的普通技(开场闪击阵+被动2珠,倍率4.7+破阵动画),在稍长的动画条件下,作为无损清道也是非常好用的,而且哈迪完全可以视作当前版本顶级的的单体火/打输出来培养,所以对于刚入坑的玩家来说,哈迪AS的优先级是比老玩家更高的;
但哈迪几乎没有辅助队友的能力,在闪击阵中只能打下来60的打耐性作为辅助;(他的爆伤是加给自己的,如果队友也能吃到增益,那地位还会上来不少)
所以辅助功能是无法和梅丽莎相比较的,但之前没有抽到梅丽莎的玩家,如果抽到了哈迪AS,是可以先拿来用的~甚至有些场合体验更优(哈迪能输出的场合)
🔹亡命之徒技能,形态差,缺乏对群爆发能力!
外服哈迪AS的卡池为:哈迪&哈迪AS双UP
🔹余钻较少、有本体的、有255阿鲁多,或其他火属性输出手的、游戏内长草期的不推荐抽;
🔹钻多的、喜欢声优津田健次郎的、火队没有顶尖输出的、
新玩家:缺道中、缺闪击、火属性输出手的;
以上可以结合自己情况抽抽取
伊斯卡ES:
火&阴/天/剑/斩队极强输出手/盾角/开局群毒手/辅助/斩阵开启者
🔹VC:
♦️(常规)展开斩ZONE,全体队友回复30%HP
♦️(强化)展开斩ZONE,全体队友回复50%HP
🔹被动:
♦️疯狂之力时,每回合EX等级增长量+1;
♦️战斗开始时&前排,给予全体敌人毒(无视耐性)
♦️ZONE&可行动状态时,给予全体队友:
回合末回复MP+回合末斩武器伤害UP
【回复5MP×队友斩攻击数,复写技能算2次,迎击/回合末追加攻击不计入,最大20MP】
【 刀、剑、斧装备者伤害10%UP×队友斩攻击数,复写技能算2次,迎击/回合末追加攻击不计入,最大40%UP】
🔹疯狂之力:舍身
舍身:攻击前减少自身剩余HP的20%,且伤害1.7倍&物理魔法暴击率100%UP。舍身的自残不会攒AF条;
🔹恒沙天罚:
给予单一敌人4次火属性斩攻击(特大)+自身力量50%UP+速度50%UP(3回合)+当对方中毒或者受伤时伤害增加(同时毒痛为2.25倍)/AF时追加,技能威力提升(2倍)+自身累计慧眼(攒珠+1,上限1),满足条件最高倍率9.0;
🔹审判武装:
给予全体敌人先制的阴属性斩攻击(特大)+根据自身HP最大值附加血盾(3回合)+消耗慧眼技能威力提升(10倍,消耗1珠,倍率增至16.0)
所有阵展开时追加:给予全体敌人挑衅效果(3回合,无视耐性)+力量30%DOWN+智力30%DOWN(3回合)
【血盾】:可以代替承受伤害(包括自残、毒痛伤害、比例和固定伤害),当伤害超过血盾的剩余HP时,本体将承受超出部分的伤害;血盾的HP无法回复
🔹快愈守护:
我方全体全属性耐性50%UP(3回合)+附加治愈效果(固定值500/3次)
AF时追加效果:治疗量翻倍+全体敌人物理耐性50DOWN(3回合)
🔹剧毒痛斩:
给予单一敌人3次阴属性斩攻击(中,自身HP50%以上技能倍率3.24),附加中毒效果(3回合 无视耐性)
+我方全体物理耐性30%UP+爆伤30%UP(3回合)
🔹炽热之镰:
给予全体敌人火属性斩攻击(大,HP50%以上时倍率为2.8)+我方全体火和阴属性攻击力30%UP(3回合)
🔹EX必杀技:持秩序之剑 引导至白日之下
给予全体敌人攻击+我方全体附加减轻100%伤害的障壁(1次 3回合)+附加治愈效果(HP最大值100%-3次)
🔹视频分为2段,前面模拟了传统的闪击攻坚思路,配合“锁血斩杀”
后面剪辑了必杀的动画以供观看~
初次看到伊斯卡ES技能组的时候,让我第一时间想到的魔兽世界里面德鲁伊的定位,能打能抗,能奶还能跑!?银鳞胸甲?五金一件?
伊斯卡ES同样也是拥有不俗输出,强力肉盾,可以回血,自身速度也非常高。。可以说是一模一样了!?
我从输出/防御/日常两个使用方向进行简单的使用介绍,因为该角色定位比较广,如果9月确定出的话,我会更新对应的转帖展开详细介绍;
🔹输出
使用过琪露莉露AS的玩家应该知道疯狂之力舍身的自残输出是无法享受到浑身防具以及HP最大剑的增益的;
但是伊斯卡不一样,我们可以通过先手审判武装给自己套上可以顶伤害的血盾,然后第二回合开疯狂之力,第三回合根据自己队伍的契合度酌情放辅助技【比如减防、比如爆伤 比如增伤等】然后恒沙天罚【攒珠】+审判武装【爆珠】交替使用即可,这里伊斯卡有个让其他爆珠角色抱怨命运的不公:她的审判武装可爆珠的时候,会变成金色的框框,非常人性化;【参考视频演示】
需要注意的几个点:
♦️AF输出末尾的时候需要确保自己身上有1珠,以保障AF外爆珠收割;
♦️爆珠技-审判武装是先制技,如果队伍中没有人鱼这种末尾上破碎,或者想在伊斯卡输出之前切vc增伤的话,辅助需要速度高于伊斯卡,并且携带对应的先制灵晶保证出手顺序;【参考视频演示】
🔹防御
伊斯卡可以提供极强的护脸、以及不错的增伤效应:
全属性耐性50%UP+治愈500HP(3次)+物理耐性50%DOWN(AF)
我方全体物理耐性30%UP+爆伤30%UP
血盾+挑衅(无视耐性)+腕力&知性30%DOWN
EX必杀技也附带了不错的防御向能力;
综上让她在持久战作为辅助角表现也是异常出色,不过她在持久战中想发挥出色的话,对80天/4格技能有一定的需求;
🔹日常
伊斯卡拥有和月华ES同样机制的开局上毒,可以缩短日常的动画,如果月华ES+伊斯卡ES 同时前排,即为开局毒痛,像修杰特这种同时吃毒痛增伤的更为便利;
🔹打输出的话,AF爆发后只有1次爆珠,珠子只能在AF中积攒,如果遇到3段锁血的BOSS比较麻烦,缺乏续航爆发能力;
🔹AF内暖机回合比较长,操作稍繁琐,对反应慢的萌新不太友好
🔹从防御角度看,CC联动不会太远了,我推测是在周年放出,里面配布角色琪德拥有50%的高额三降,可大额提高全队生存力,往期的盾角均会受到冲击;但这个是后续版本的更新内容,而节点谁也说不准是哪月放出,可以自己权衡;
🔹从角色定位,伊斯卡是一个全能型战士,但输出、防御、增伤这些方向她雨露均沾,但都不是各个位置顶级的存在,就像我开头举例的魔兽世界的德鲁伊一样,会的多,但是不精;
外服的卡池为:伊斯卡ES&伊斯卡本体,参考往期几次的ES卡池 国服均有变动!不出意外的话伊斯卡ES的卡池肯定会出现意外(有可能和奈岐一样,变成ES&ASUP)根据官方发布更新公告,括号内的猜测正确
🔹钻少的、有本体的、盾,斩队输出相对完善的,不建议抽
🔹无本体的、钻多的、新玩家建制不太齐全的(因为伊斯卡es可担任很多角色),可根据自己消费能力酌情抽取;
🔹本文涉及借鉴之处,在此鸣谢(排名不分先后):
🔹本文全部技能数据,均以CSDN作者AnotherEden的攻略作为数据支持 ;以下为该作者的授权同意,尊重原创,拒绝无缝粘合;
🔹另外本篇攻略:泽维罗AS、雏菊的视频素材为同人群猫友:月球送葬 协助录制,非常感谢!
🔹涉及全部立绘图片,转自官方解包素材,本人进行了二次编辑;
🔹其余内容均为原创,涉及全部猫猫条形分割线2.0,取自官方人物介绍贴,本人进行二次编辑,如有转载图片或转载本文(原创)的需求,请于本帖留言获得许可并且注明出处方可转载;
快中秋了,提前祝大家中秋节快乐!
青衣