一周年庆限定连发相关事宜、总结(根据9月1日本地化笔记做出修订)
大家好,这里是月老师。随着时间的飞逝,里脊很快就要与大家见面了,而周年庆再过一两个月也要来了,看到过许多不够理智的抽法和说法,也有许多小伙伴担忧自己的石头不够情况下究竟应当如何进行取舍。我自己也就相关内容做不少评析,不过终究比较分散,此贴对我所说过的内容和看法进行一次总结归纳,希望对各位有所帮助。
前言:以下所有内容均属于个人见解,若产生看法不同属于正常现象,我乐意与那些不同观点的人进行讨论与分辩,如若有错,还请不吝指出。
首先,根据已知的日服千里眼,我们将要迎来一次限定人权卡的连发,具体情况如下图所示
从历程上看,当年的日服在短短的两个月的时间内,相继推出了这五个重要的池子,每一个池子都存在人权卡/强卡。而且灾难的是这五个池子都是限定池子,玩家如果没有提前进行资源的储备,无疑是会相当难受的,这也就促成日服策划七宗罪之一——限定连发。
在这限定连发后直到一点五周年这个过程当中,你游的池子则转入了一个平稳期,只是对过往的一些例如泳装池子、佐贺池子进行了复刻,除此外都是一些常驻角色的增补,并没有涉及什么关键性人权限定的增加。因此熬过这个一周年的限定连发,后面就是海阔天空。
但是限定连发那么多的限定人权在每一个都有足够多的取舍的情况下要如何规划?别急,待我慢慢进行分析。(PS:有看见萌新询问所以蛮说一下,你游角色都只需要抽到一个就足够了,剩下的交给破星结晶来突破。)
在这里先阐述一下我的核心观点思路:
1.石头不足(不足一井),保一追二。石头较为充足(一井以上两井以下),保二争三。(PS:对于屯了两三个井的玩家也可也酌情参考,但如果你真的仓/氪到了什么四五个井,那也没必要看这一段,对你无压力的,全都要就可以了。)
2.我不相信你游的抽卡机制和所谓运气,我只相信石头的数量。
这时候肯定有人说,抽谁保谁?你劝萌新抽xxx不抽xxx,非蠢即坏。没有xxx玩不了游戏了,那可是人权卡……
对于以上观点,我的理由很简单,周年限定连发一共有五个池子横跨两个月的时间,作为没有存货的萌新来说抽一个是运气抽两个是奢望抽三个是梦想抽四个是奇迹。你游并不存在缺了某一个角色就活不下去的情况,毕竟你想从萌新成长到大佬,加群去踢罐几乎是必然会经历的,就算是独狼玩家,开铃铛也是一个必经之路。这个情况下工具盘反而比强力角色更重要,因为别的大佬都杀完了,还要你那点输出做什么,而且你游角色终归是有大量复刻,因此就算某些角色没有也不必过于强求抱怨,实在不行转生也是一种合理的选项。
回到池子上来,弹射的池子典型的就是采用纯随机数抽卡且没有相关的补正机制,这就导致了旱的旱死涝的涝死。我们所看到的大多都是幸存者偏差,因此我们不得不思考一个问题,全沉了怎么办?那个情况下萌新或是你能不退坑?因此我的核心理念就是保一追二。
在周年庆池子赠免费100连的情况下周年庆想井只需要花费150抽就能强娶一个周年庆角色,这是保,保你不会因为运气因素导致全沉退坑。(9月1日修订:根据国服本地化笔记内容,本次周年庆池子开设11天,因此可以享受110抽免费抽,并在结束后立即开放时间长达7天的新池子,这个池子也有免费十连可以抽取,该池子中除了周年庆三个限定以外先前的半周年限定礼黑也能够从中获取,在交井时需要考虑清楚在前面交还是后面交,不过总归是要说一句,谢谢你,雷霆!)
而追有两种情况,一种是为了未来一年内自己的技伤队体验着想,周年庆池子后抛掉其他池子去捞圣龙,享受泛用强辅助带来的收益。还有一种是在周年庆以后抛掉圣龙池子和春牛池子屯着去捞re0的蕾姆,因为考虑到联动池子复刻的概率远比节日复刻难度要低以及相关厨力因素,就算圣龙的泛用性和强度上是前有暗gay、后无来者的,但因为圣龙节日限定复刻次数远大于蕾姆,所以可以一定程度上弃而追之。
(PS:写稿的时候半月刊还没出,所以用的是日服的里程记录来进行分析,现在看到里脊池子延后和冰魔眼池子提前,我只能说雷霆你做的好啊!我们根据千里眼知道一周年是会赠送230抽免费抽的(一天送免费10抽,送23天),因为弹射的卡池时间都不算长所以单个卡池只能覆盖110抽,当时一周年后面跟的就是冰魔眼,而现在冰魔眼提前就意味着有三种可能,一种是一周年卡池延长,这样可以覆盖到更多的免费抽,吃井难度下降。另一种是圣龙池子接到周年池子后继承这110抽免费抽,这意味着想拿到圣龙难度大大降低。还有一种就是从后面再提卡池到前面来……但根据雷霆在国服本地化改动做出的所有相关操作,我单方面认为这个可能性是最小的。所以雷霆赛高!)
(9月1日修订:最后结果竟然是新增卡池以此变相延长周年三杰池子的存续时间,又可以在三杰池子白嫖70抽,真好,甚至可以捞礼黑,虽然吃井难度没有明显下降,但是出货可能性提升了!)
以及里脊开放同期的扭蛋池活动除去大量奖励外还可以捞出仅能抽取里脊池子的四张十连券,雷霆不仅怕我们存货不够还怕我们抽错池子,他好温柔我哭死_(:з」∠)_
然后就是关于不相信抽卡运气这件事……曾经几时我也如你们一般自信满满,然后几个自建号几百抽沉完了,痛定思痛,从此再不相信你游的抽奖概率,我只相信自己的石头数量。
以上就是我的核心理念。
对于未来的一系列限定角色,我给出我个人的定位顺序如下。
圣龙>星忍>蕾姆>里脊>星奶>春牛>星七>爱蜜莉雅>圣阿>春忍(其中里脊、星忍、圣龙、蕾姆、春牛、星奶都属于各属人权级别或接近人权级别的角色,都能够长时间上班。)(9月1日修订:个人排名更偏向于萌新角度出发,(对于老玩家考虑长远强度的话春牛要提前)主要考虑的是补档难度以及一卡能够对相关体系的补强程度/泛用程度,根据大佬的相关知识科普,已对个别角色重新评估并做出修改)
(注意,以上顺序不考虑厨力/xp因素,如果对上了xp或者是因粉入坑,那抽合你心意的就对了。)
OK,到这里,结论就已经较为明晰了,后续是一些详细的个人观点和评价,如果并不关注就可以退出了,如果你觉得我的观点或者说法上有问题,评论区见。
接下来按日服曾经的出场的顺序依次进行一些评价和分析。(9月1日修订:一些个人理解不够到位的地方已在评论区大佬的相关指正之下进行了部分修改,还请大佬们多指教_(:з」∠)_)
一、里脊【雷吉斯(礼服)】
弹射第一年是PF年,任何有关PF体系的配队都强的离谱,而里脊的出现可以说是打破这一现状的转折点。这是一张标志着技伤队崛起的跨时代卡,是雷队在少人情况下的最佳补强卡,同时也吹响了弹射第一年限定连发的号角。
里脊的技能采用双形态设计,fever外技能倍率不高(9倍),但增加一定量fever槽且提升自身的50%攻刃和75%技刃(持续10秒),而fever状态下,去掉了增幅,倍率提升到了30倍。
其核心被动——被动三能够在进入fever状态后给予里脊100%的充能以及100%自体攻刃,配合全场30倍攻击力的能力伤害、fever暖机增幅体系等其他同样强力的被动,造就了这样一张跨时代的技伤卡。(后续六版也给了像开局50%充能这种强力被动)
里脊的强大之处一方面是深层的跨属速刷能力,另一方面是靠着fever后的第二发技能打出高额爆发的能力。对于萌新来说,这张输出卡足以帮助你度过前期的跨属深层、素材,以及部分共斗本绰绰有余,在后续也可以作为地狱水等地狱盘子的C位使用。
一张强力输出卡在没有成型体系的情况下价值是要远胜于强力辅助卡的,而对于已经能够比较快的处理深层和素材本的玩家来说,里脊的价值就得到了一定的削弱,确实强,但没有也并不影响我太多的游戏体验,顶多拿来过下地狱水。这就导致了里脊对于萌新和有一定练度的玩家的价值不在一个档次上,这一点也可能会导致风评在不同层级的玩家当中不一致。
而且里脊在雷队当中实际上也是有一些问题的,比如雷fever本身是机制队,容易遭到策划的针对。雷fever对机制的利用方向导致了fever时间的不确定性,这可能导致里脊的爆发没有吃满队友的相关加成。雷队因为一些武器过于强势导致还了许久的债(指策划不加什么新角色,或者出一些奇奇怪怪的拼图等),雷队1.0时代的开局充能存在问题一直需要依赖三星雷书来进行启动等等(里脊开六版后调整一下配队就可以一定程度上解决了,再往后其实这个问题也没那么大的影响)。在后续崛起的雷背水的秒杀阈值不断抬升称霸雷有利后也逐渐变成深层守门员(完善的体系,变态的武器,还不像雷fever这样纯靠机制好针对,也难怪雷队被迫还债)。
二、星忍【花火(周年)】
里脊之后,一周年限定池子临近,技伤时代的崛起真正的到来了,伴随着一周年同期新羁绊武器羁绊斧、超级八岐大蛇武器八咫镜的落地,技伤队开始甩开PF的地位横扫六合。
周年庆池子里面的三位限定角色被我们称之为周年三杰。而星忍作为其中的佼佼者,无论实力或是立绘都相当可观,其自身和四星本体一样拥有全队火角色满充能的能力,因此无论工具盘还是输出盘都能够很好的执行她的责任,这也就使得其对于萌新的价值或者老玩家的价值而言都很高。200%的溢出形技能槽的机制给予了她双形态的技能,满槽后的技能倍率范围以及效果都十分优秀(带悬停),后续六版的开启也给予了回充能力、额外乘区等优秀的被动,更是锦上添花。她的落地也标志着火队的炮台理论迎来了新一代强力炮架(佐仓:摸了摸了),曾经一些只在踢罐盘中担任C位的高倍率角色比如火弹、火魔剑等地位也因为自身的弊端解决得到了提升,再加上先前推出的火老师、夕雾等技伤辅助角,整个火队高回转的优势随着玩家的不断开发逐渐体现出来了,各种各样1+1>3的队伍构筑开始层出不穷,火队的强势也由此展开。
星忍这一张卡在推出的时候就是属于火队当中最顶级的炮架角色(在机制上、同期的数据上,和里脊一样都是处于技伤崛起时代初期的变革卡,二者的一卡补强能力在本属内都是数一数二的),但随着时间的推移版本的更迭,在后续“星船”登场后数值等方面被彻底碾压(中间间隔有一年),虽然从时间跨度上来说星忍可以上班一年多才会被星船挤下去,但依旧不能否认目前日服已经存在上位的事实。(火队人才济济啊,题外话,星船也被日服最新限定狮子头值班了(¦3[▓▓])
三、星奶【菲莉亚(周年)】
同为周年三杰,星奶的实力也不容小觑。一身被动都写满了“能力光”三个字,然而最恐怖的还是其大招——倍率22倍/每一个buff增加10%倍率,自带锁头、技能贯穿和100%的攻刃,上一个踢遍六属超本的圣女还比她少了一个攻刃加成……众所周知周年类型的角色的三个被动都需要在主位才能够触发,如果放置在sub位则无法生效,但星奶仅凭自身的这一个大招就坐稳了圣女盘/水弹盘的sub位角色。因为这两队都拥有较多的buff数量以及高速的回转,对于她来说是相当契合的输出位置。一个人顶两个队的sub位角色,虽然不像星忍那样生在强力的火队当中,但也自成一派。(PS:经典的圣星构筑也由此得以展开,圣女+星奶释放技能合计42的倍率,锁头,伤害随着buff数每个提升10%,同时为自身共提供3个buff,也就是释放自带30%技能倍率提升,考虑到携带两个工具盘为输出手提供的BUFF数量,这个组合的上限是冠绝你游的,在后续日服策划为了压制这个组合不得不弄了个恶心人的伤害检测盾,当然这都是后话了。)
对于萌新来说星奶使用起来会比较棘手,毕竟无论是圣女盘还是水弹盘都是在一定构筑基础上加入的星奶,因此对于缺乏构筑的前期可能并不是那么舒服(如果你问能力光,日服能力光角色一共只推出了6名角色,这就导致这个体系更加吃你的box,缺一个都不好受,所以萌新还是乖乖打技伤吧)。而且队伍如果没有相关buff来进行加成的话终究是有些亏,毕竟一个buff增加10%的倍率,不弄几个终究有些浪费。
缺点上述已经很明显了,适合的配队方向并没有很好的与自身的被动契合导致就是白板角色(强,但太浪费了。能力光体系有,但现在还缺一些角色,需要再等一些时间来完善。而且日服目前拥有的能力光体系武器实在拉胯导致了这个体系伤害较为稳定但是上不去。),如果能解决其在技伤配队中三个被动没一个生效的问题将绝杀,可惜换不得。
四、星七【希尔媞(周年)】
三杰中最不契合版本的角色,一身技能其实并不是不强,无论是需要暖机才能获取的高额攻刃加成和大量直击独立乘区,又或者是六版给予的开局50%充能及更多的叠层被动,都在说明这是一个需要长线暖机才能完全发挥实力的角色。星七就泛用而言风属内的所有体系均可依靠自身能力加入其中(本质还是直击角色,奈何同期技伤太猛直击没有什么出头的机会,自身加成又不低),然而你游1.0时代以及2.0时代初期的那些boss一个个弱的跟不上崛起的技伤,能存活的时间都是按秒数来计算的,根本就没啥本能够让星七发挥实力,这也导致其风评一度低迷(本不够长,暖不动,而且致命点在于死亡之后先前叠的层数会掉。。。)。
直到单人高难本——阿比斯兽的登场,星七的价值才得以显现(四阶段、转阶段无敌、无优势属性、血厚攻高、怪物技能组设计优秀)日服初代的阿比斯难度很高,而星七在当时是一众能够打过阿比斯盘子中造价最低最稳定的那个(没记错的话是自动,嗯)在这样双重影响下星七重回大众视野。然而后续因为阿比斯过难进行了一次削弱,这导致了在低配自动这块的思路开始百花齐放而不是星七一家独大,而高配/手操过阿比斯也有了更多的选择,这也导致了星七好不容易回来的风评又掉回去了一些……所以长远来看星七是周年三杰中最不契合版本的那个,空有一身数值却没有暖机的空间,实在可叹。
五.圣龙【碧安卡(圣诞)】
送走周年三杰,迎来了2.0时代的泛用性之王——圣龙。
圣龙是任意非纯色技伤队的顶配辅助角色,其作为增伤辅助,在技伤队中的泛用性是空前绝后的,超越了弹射1.0时代的泛用性人权卡暗gay(威隆)。
圣龙的技能是自下而上地对全屏敌人进行一次攻击,造成火耐Down(25%)和攻击力Down(20%)的效果(持续30秒)从技能的命中难度和实际效果上看已经可圈可点。
其被动组自带开局50%充能、队长增加50%攻刃(自身发动30%队长有强化20%)、以及珍贵的20%弱体乘区(第二乘区)。单看这部分,同期辅助角能与其相比的屈指可数,而在六版开启后多了一个限定两次的25%回充能力,这一能力对技伤队的提升是相当恐怖的,队长的攻刃增幅也从50%提升到了95%。(与充能相关的能力永远是技伤时代最珍贵的能力,火队互充能的能力也造就了2.0技伤时代火队的地位。)
自此,技伤辅助角无人可出其右,彻底奠定了其技伤辅助一姐的地位不可撼动。广泛出没于各种属性不同的顶配技伤盘/潮盘当中一直上班至今,充能永不过时(确信)。就个人认为,圣龙除去提升技伤盘上限的能力外,也有一定能力将原本并不是那么合格的队长角色的输出水平提升到一个合格的位置,无论是游戏的前、中、后期玩家都应当考虑如何将其弄到手。萌新总是要成长起来的,我觉得圣龙值得这一份等待。
把目光放长远看,在第五次竞速闪火试炼当中圣龙是作为最优解盘的一员存在的,而且圣龙的复刻当年日服等待了八个月左右,圣龙的六版开启则没有这么迟,抽到了就可以享受,因此如果抛弃她就要考虑如何在后续的八个月里望盘兴叹了。
(PS:冰魔眼提前,圣龙有可能吃到更多免费抽,不管到时候是什么情况,容我先赞美雷霆。)(9月1日修订:结果竟然是变相延长了周年三杰的持续时间,也是属于皆大欢喜了!)
六、圣阿【阿露姆(圣诞)】
除去强到没朋友的圣龙,这个卡池内还有一个容易被我们所忽视的角色——圣阿。圣阿把一个新的词汇引入弹射,也就是“逆境”。这是珍贵的第4独立乘区——自身血量越低对敌人造成伤害越高,是暗背水后续立足的资本之一,因为乘区摆在这里,所以圣阿的价值实际上也不会低。
除去乘区以外,圣阿的技能倍率也较为可观(24倍,暗魔女同款倍率和条长),队长技提供最大240%的攻刃加成(阶梯式),技能组提供20%的初始扣血、10%的暗角回充(限两次)、165%全队攻刃(阶梯式加成)以及自体85%攻刃和50%技刃。刚刚出来的时候可以作为队长位角色使用,后续在推出贝熊这名暗背水主C角色后,凭借自身六板带来的高额开局自扣血能力达到一个光速启动背水秒杀boss的效果(自身的加成也不低)。
暗背水这个队伍所需的一些武器例如24/7、暗龙铳等都是活动相关,对于老玩家来说配个能用的盘可能并不算难,可是对萌新而言会出现一个能用的武器不多的情况。(圣阿相关理解不足,感谢评论区大佬指正。)
七、春牛【布西(年将)】
结束圣诞池子,时间来到春节。一年一度的年将于此登上弹射的舞台。春牛没有辜负我们对年将的厚望,技能组相当契合背水体系,也可也进入雷队其他体系中进行辅助,春牛摈弃了最开始背水体系控血线的相关思路,其技能提供了全队护盾、背水需要的扣血、100%攻刃以及10%的全队充能。被动组则对于队长位在背水情况下进行了相关强化,六版也是开启了开局的50充能并提升了强化的幅度。其强度当之无愧于年将,日服也是一直在雷队各种体系内上班着,保值Max。
自此,雷背水体系已经成型,先前抽取了雷魔女的小伙伴们已经可以凑成一队完整的雷背水来大杀四方了,此时距离雷背水的完全体仅剩阿比斯雷斧这把4.0版本的武器。可以说即将开启乱杀之旅(磨刀霍霍.jpg)当然了,春牛的乱杀是建立在一支完整的雷队体系上的,毕竟身为辅助角,对于前期的帮助还是没有输出大。
八、春忍【凉风(新春)】
春节池子当中的另外一员,就强度而言不如春牛,但依旧是日服奔雷试炼最优解盘的队长位角色。技能全屏10倍率并提升风角75%技刃,倍率对BOSS类敌人翻倍。队长技提供60%-210%的全队攻刃加成(需连击数暖机),被动组提供需要一定直击次数暖机的技刃和需要一定直击次数触发的回转能力,以及技能释放后持续一定时间的30%独立乘区6,后续的六版提供了开局满充能能力。
单看其一身加成在她出来的时候实际上是较为可观的,但随着后面风系强角越出越多,技伤风、风PF、直击风逐渐分开,像春忍这样加成比较分散的角色也就逐渐被卷完了(所以保值方面就比较。。。)
九、蕾姆
在一系列限定连发池子的末尾,我们迎来了re0的联动。蕾姆在这个池子当中可谓大奖,将光队的浑身引入自身的被动组当中去,队长位满血情况下可以提供280%攻刃和190%技刃的离谱加成,开启六版后这个加成提升到了325%攻刃和250%技刃,更是给予了蕾姆开局50自充的能力,配合自身25.5倍率的大招,是一个新时代的跨属踢罐好手。
日服一周年后很长一段时间因为各种复刻、联动等因素,水有利活动占据了很长一段时间的弹射世界,所以你游又被戏称为弹射水世界,一个有练度的水队可以帮助你轻松度过这一段时光,蕾姆作为水队C位中的佼佼者,更是如此。在日服后续的闪火试炼当中蕾姆是顶配盘的输出核心,其实力也可见一斑。(悲报,台服的闪火试炼因为蕾姆六版没有开启被阿拉丁替换了,国服究竟谁会是最优解还有待时间验证,但无疑蕾姆的竞速端的价值是有被影响到的)
虽然实力和加成是肉眼可见的高,但是绑定浑身,就意味着配队时追求输出的极致就没办法进行一些长线auto作战,带上奶妈爆发力又受到了一定的限制,而且浑身离不开全队的开局充能,也几乎是绑定了水碳这个水辅助角色。(水碳大胜利.jpg)虽然同期和往期的副本蕾姆凭借自身的超高加成乱踢,但是蕾姆在后续单人高难本阿比斯兽的登场实战表现中也表现了水浑身不适合长线作战的缺陷。
最后就是厨力相关的了,立绘这么可爱强度这么高的角色复刻还很困难真的不考虑一下么(w)
十、爱蜜莉雅
作为re0联动的另外一个五星水系辅助角色,爱蜜莉雅在辅助端的能力并不如蕾姆在输出端那样恐怖。但依旧把一系列辅助角色给比下去了,其自带开局80%充能和浑身条件下的全队增幅。计算六版情况下最高提供350%技刃和30%攻刃,远超1.0时代的辅助数值加成。
其一身技刃加成对于缺乏技刃的盘子提升相当大,但考虑到一周年两个强势武器羁绊斧以及八咫镜的存在,单项高加成带来的边缘效应导致了其重要性并没有蕾姆那么高。不过随着后续武器的逐渐增多,她也可以替换掉某些技伤武器来追求更均衡的增幅面或是功能性更强的武器。
对于水队来说,输出手法通常两种,一种是开局一波爆发全部带走,另一种是进行一个多次的对轴输出,据大佬指正,因为水队后续的技伤主C技能条相对偏长,因此emt这个放在其他属很舒服的430条长反而成了其配角对轴上的限制,对于萌新box不齐全的时候想对好轴打出一个不错的爆发就变得不那么容易(老玩家一样适用)。
以上就是我对一周年限定连发相关所有五星角色的评价和看法,因为没有玩过日服所以可能不够全面或者有所偏颇,还望大佬们多指点。这里是月老师,我们下回再见~