关于距离显示,说一下当初的推理过程

2022/08/27461 浏览综合
我看很多人对托拉姆游戏内显示的距离有误解,事实上我也一直误解了三年之久
第一种假设:
按照游戏内大部分计算都舍去小数的理由,最常见的想法便是显示距离=实际距离去小数
即:显示为2m时实际距离可能为2~2.99m(为方便说明,此处假定游戏距离最小单位为0.01)
但如此一来便会遇到难以解释的问题,众所周知拔刀武器在距离显示为2的所有区域内都能攻击到,一旦显示距离变为3m就无法攻击
这代表如果按照上述的假设,拔刀武器的攻击距离便被设定为2.99,显然不合常理
第二种假设:
那有没有可能是四舍五入呢? 即:显示距离2时实际距离可能为1.5~2.49m
但如此一来上面说的问题还是存在,拔刀的实际攻击距离为2.49m,依然不合常理
因此最合理的假设便是游戏显示距离为无条件进位,此时显示距离2时实际距离可能为1.01~2.00m
拔刀的实际攻击距离等于2.0,没有小数点,完美
而后又根据不同怪物显示0m的范围不同的理由,我们又得出:距离的计算是从怪物的体积表面(或者叫碰撞箱)开始计算
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