浅谈赛马娘的养成

修改于2022/08/286001 浏览攻略
我自己只是萌新罢了,斗胆发个所谓的攻略,主要是想抛砖引玉,希望各路大佬不吝赐教批评指正,也希望能对刚入坑的萌新有所帮助。
从开服玩到现在,只玩了两个号,大概培养了200+的小马,也就是说一些心得体会。
接下来我将从以下几个方面来说。
一,训练。
赛马娘跑比赛是需要属性支持的,而提升属性的一个主要途径就是训练。训练有5个项目,其中核心属性为速度,耐力和力量,辅助属性为意志力和智力(当前URA剧本来说),速度决定了马娘的最大速度耐力就是跑比赛时候的体力(类比一下就是,如果耐力不够,人也很难跑完较长的路程),力量影响加速度的大小(F=ma),意志力我还不懂,智力影响技能发动几率,同时也会影响取位能力(有些时候智力不够会被卡死)。
这里面最重要的属性就是速度,在耐力足够跑完目标赛程的情况下,速度越高越好。力量也是相当重要的因素,在赛段前期和后期的冲刺中,越高的力量就能在越短的时间获得更高的速度。意志力和智力当然也不能落下太多,这也就意味着训练要有目的性,而且要有一定的规划。
如果没有十足的把握,前期养成在体力值低于一半的时候就去休息。尽可能避免训练失败的悲剧。
二,比赛。
目前就个人感觉而言,如果想要平淌URA剧本不计胜率的话,各个距离属性如下所示(速,耐,力)。如果要达到某种目标的话(比方说无败啊,特定高难赛事啊),就要灵活调整了。
短距离800+,300+,600+
一哩700+,450+,700+
中距离700+,550+,600+
长距离650+,650+,600+
但实际操作下来,如果不是特别咸鱼,这个目标可以说是相当的低了,所以养马当然要有所追求。如果只跑目标赛程,就可能会错过很多东西,比方说会带来高收益的G1赛事。
由于图片并非原创,在未能找到出处的情况下使用确实是不太好,所以改为文字叙述。
1.传统三冠(二年限定),通过赢下(必须是1着)二年四月上的皋月赏2000,五月下的日本德比2400和十月下的菊花赏3000构成,同时会有专属称号“王者精神”(如果父辈子辈同时达成生涯全胜且包含传统三冠,会有“真·王者精神”的称号),其中难点在于日本德比和菊花赏,这两项比赛需要有较高速度的同时具有较高的耐力和力量,可以说是养成过程中的难点,尤其是日本德比,在一年的养成过程中大多数是在拉支援卡的羁绊,属性方面难免会有偏科的情况,所以会有一定的难度。
2.三后冠(二年限定),需要赢下与传统三冠时间对应的樱花赏1600,奥克斯2400和秋华赏2000。这个总体难度虽然低于传统三冠,但五月后的2400米的奥克斯对于耐力的要求说实话也不低,要想全胜同样有一定难度,全胜后会获得
“女王精神”称号。
3.春秋一哩(二三年都有),需要赢下六月上的安田纪念1600和十一月下的一哩冠军赛1600米。这个难度不高,但需要规划好体力,因为七月上要开始合宿训练……如果安田纪念跑输了体力没规划好,就可能浪费合宿训练的机会。
4.天皇春秋(三年限定),需要赢下四月下的天皇赏春3200和十月下的天皇赏秋2000,其中天皇赏春需要约550耐左右才能稳定一些(或者在智力足够的情况下有很多可以触发的蓝色技能)。
5.纪念春秋(二三年都有),需要赢下六月下的宝塚纪念2200和十二月下的有马纪念2500,这一套我只能说难度不大,而且有马纪念会提供巨额粉丝数。但是……不会真的有人会主动去打二年六月的宝塚纪念吧(二年五月下有日本德比,七月上有夏日合宿,体力安排很重要)。
6.春秋短途(三年限定),需要赢下三月下的高松宫纪念1200和九月下的短途跑者锦标赛1200,这个需要有较高的速度和力量,速度不够很容易输掉比赛。
7.春季资深三冠(三年限定),需要赢下三月下的大阪杯2000,四月下的天皇赏春3200和六月下的宝塚纪念2200,难度方面参考天皇赏春,但大阪杯有概率直接翻车。
8.秋季资深三冠(无限定,可二三年混搭),需要赢下十月下的天皇赏秋2000,十一月下的日本杯2400和十二月下的有马纪念2500。总体难度不高,且有两轮比赛,最关键的是,提供巨额粉丝数!
9.沙地春秋(三年限定),需要赢下二月下的二月锦标赛1600和十二月上的日本冠军杯1800,跑沙地的小马顺手拿下就好。
除了这些比赛,其他的G1也可以看情况稍微跑一下,但一定要注意安排好时间,不然可能会因小失大得不偿失。
这些金章虽然在URA剧本中并不会带来很高的收益(随机的属性没有训练高,但是会给很多用来学技能的pt),但组合起来就变成了下一个要说的部分。
但一定要注意,尽可能避免三连战四连战这样的赛程安排,URA剧本能直接治病的事件较少,一旦生病会很麻烦,很麻烦,很麻烦。
三,种马。
培养马娘的时候是需要为目标马娘选择“父母”的(马娘哪有男的啊)(滑稽),其中父辈和祖辈马娘的因子就会传承下来。
蓝色因子直接提供属性,一星5点,二星12点,三星21点,这些固定值会在第一年是固定值,第二三年的时候就会变成浮动区间(倒霉蛋可能会收获极低的属性),但高星肯定给的更多。
红色因子会改变适应性,如场地适应性(草,泥),距离适应性(短,一哩,中,长),跑法适应性(逃,先,差,追),其中相同的因子会随着星星数量提升来增加适应性,在1,4,7,10……会分别提升1,2,3,4……级相应的适性,最高到A,第二三年随机传承时每触发一次提升一级,最高到S。
绿色因子可以提供其他马娘的专属技能,星级会影响初始等级和二三年触发时提升的折扣等级。
白色因子可以提供少量属性或相关技能,一般来源于跑赢的G1比赛或学习的技能。
但二三年的传承效率会受到相性的影响,提升相性可以通过使用具有羁绊的马娘(具体啥羁绊我也不懂,看看动漫会好一些),或者让父母马娘和祖父母马娘跑赢相同的比赛,俗称胜鞍。这就是我上面提到的,尽可能去跑成套成体系的比赛,从而使自己有更好的种马来搭配大佬的种马进行培养。
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在这里贴上我自己的种马,黄金船是3+3力2耐,小栗帽三后冠全胜9力,欢迎大家借用。
四,碎碎念。
接下来就随便说说了。
首先是我简单说一下我目前的培养思路。由于我自己产出了很多本体3力3一哩的马娘,所以正在试图批量培养赛程为一哩-中-长的小马,这批小马可以跑第一年年末的两场G1,第二年跑经典三冠(或牝马三冠)和一哩春秋(核心就是必须要赢经典三冠),第三年跑春日三冠和秋日三冠(如果全都拿下的话自然就捎带了天皇春秋和纪念春秋)。但由于游戏的随机性过强,我目前还没能成功培育出第二阶段的9力(或力耐加起来得9)9一哩的种马,一旦能培育出两匹种马,日后就是高枕无忧(18个一哩因子可以直接将一哩适性由G改为A,从而不用赌二三年不稳定的传承,又因为一哩因子众多,还可能爆出S的一哩适性,更容易获得一哩因子)。
其次说一说四种跑法,逃(领先)容易受晚出闸大幅影响,如果没有足够的力量和智力或者技能重新领先,那基本就是必输(不是1着就是输,输了不光粉丝少,还没法获得胜鞍和因子);先(前列)很吃耐力,且易受晚出闸影响,且有可能被堵(包围);差(居中),开始吃智力了,如果不能找到合适的路线发动进攻也会被堵死,但不怎么受晚出闸影响;追(后追)基本不受晚出闸影响,但需要有较高的力量和速度并需要搭配适当的技能。
最后就是我总是吐槽的假赛了。一般来说就那么几种情况会输。一,属性不够,这个无解,属性不够必输,300+耐没回复就是跑不赢3200的长距离,400+速跑三年的短途跑者就是挨打。二,晚出闸或者被堵了,这属于运气因素很难避免,如果有折扣的话可以购买“擅长外(内)侧闸位”这种技能,可能会有用,或者干脆买“集中力”这个出闸技能(也不一定保险,除非是用上位技能“全神贯注”)。至于被堵的话那就弄几个合适的位移技能,再稍微有点智力,影响不大。三,游戏机制,这种情况就是你的属性(尤其是速度)过强且位列领先,后面的马娘全都堆在队尾拉住你的小马不让跑,此时前列马娘就能轻松追赶并超越……就很无解。这个第三条我也不清楚说的对不对,反正我看B站上有人养5G乌拉拉,感兴趣可以看一下……(为什么受伤的总是乌拉拉QAQ)
最后的最后,无论是怎么玩,玩的开心就好。
虽然我还是忍不住吐槽这个随机因子……真的是太随机了。
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这么好的全胜三后冠,结果只给了1星意志力。
78
88
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