萌新必看贴
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本 贴 专 门 写 给 广 大 萌 新 ,希 望 能 够 帮 助 萌 新 们 ,让 萌 新 们 能 够 认 清 一 些 潜 规 则 和 避 开 一 些 不 必 要 的 坑 , 顺 带 吐 槽 , 如 有 不 足 之 处 也 还 请 各 位 大 佬 能 够 不 吝 赐 教 , 补 充 说 明 。
1.游戏现状
笼统来说,T3目前有两个区服,一个是国服,另一个是国际服。
这两个区服并不雨露均沾,目前官方的重心是在国际服,一些更新、发布会啊什么的,优先在国际服推出。
国服就是陪跑的,跑着跑着还不知道什么时候就猝死了,死了还落不着好。
所以推荐你玩国际服,但不要问我国际服怎么下,我如果知道我就不在这了。
2.充值问题
T3因为自身的一些问题,至今没有获得版号,所以开放不了充值渠道,当然也就不能充钱。
宣传一下:良心游戏,不骗氪、不逼氪的好游戏,大家快来玩吧!
虽然没有充值渠道,但T3还保有付费项目和付费货币(宝石),那宝石怎么获得呢?
宝石通过游戏内的免费通行证和论坛中的官方活动获得。
3.对论坛中经常出现的有关于部分模式的匹配机制的说明讲解
经常有论坛等级不高的萌新在吐槽匹配机制
众所周知T3的匹配机制是按参战英雄的杯数之和匹配的,这样的匹配机制就是一坨翔,而翔与翔之间也分稠的和稀的,接下来就讲一下稀的翔——经典模式:
经典模式
经典模式现有护送运载和团队歼灭
当选择具体模式时,右边会出现简介和感叹号(解释符):
点击感叹号后会出现该模式的详细解释:
这点可能已经有细心的萌新发现了,那就来说点萌新不知道、没可能发现的
这里要讲个来龙去脉,经典模式的前身是实验室模式,而经典模式则全盘继承了实验室模式的全部“优点”。
让我们来仔细的看一下实验室模式的介绍,首先是匹配机制:
不受奖杯数量限制(指0杯 VS 1000+杯)
完全自由(指常驻和门槛低——600杯解锁护送,750杯解锁歼灭)
随机(指玩家可以随心所欲的选择英雄和组队)
补充:护送运载可以卡英雄,使用两个及以上的相同英雄,之前很常见,现在这段时间没有在论坛上见过,不知道是官方修复了还是部分老玩家良心发现,重新做人了。
实验室模式的目的:
对新内容进行平衡与多样性探索(呵呵,窜稀之前通常会腹痛,这个大概就是肚子疼吧)
⭐实验室模式的好处:
影响更小(胜利时奖杯数量变多;失败时奖杯数量减得少甚至不扣)
补充:
⑴英雄荣誉等级到达30级及以上参与大多模式战斗失败会扣杯。
部分模式不到30级失败也会扣杯,如个人乱斗。
⑵随着英雄荣誉等级的提升,荣誉点数和奖杯数量获取数量会减少。
护送运载获取的奖杯数量和荣誉点数在英雄高荣誉等级后相对较高,但该扣还是会扣。
而团队歼灭虽然加分相对较少,但使用英雄数量较多,且在英雄荣誉等级32级以下战斗失败后不扣分,32级以上扣分也较少。
So,继承了实验室模式的经典模式里的护送运载和团队歼灭里聚集了大量的组队大佬的高等级或高荣誉等级的英雄。
但萌新们通常单排,使用的都是低荣誉等级低等级的英雄,碰到组队大佬的结果可想而知,可以说是没有丝毫的游戏体验了。
T3不仁,以玩家为刍狗,萌新为奶汪,大佬为藏獒,驱獒以吞汪也。
4.养成资源的利获
萌新和大佬最主要的差距是什么?
操作?意识?都不是,而是资源。
养成资源的最大产出地在通行证,其次是荣誉长廊。
还有个地方是轮盘,但是不建议搞,虽然也有资源,但主要是皮肤,可皮肤都是虚的。什么一发入魂啊,别信,你能看到的都是幸存者偏差。
我295宝石,抽奶妈的轮盘,花得只剩28宝石,还剩一个超级箱子和轮盘皮肤。又花8宝石抽了四个轮盘,全部都是双倍通行证点数。
但萌新不会被杀熟,不想要资源想要皮肤的也可以尝试下。
但在养成类竞技游戏里,只有拥有足够的资源,才能玩的爽。你看论坛里的大佬们,哪个不是新英雄刚出就升到9级10级的。
通行证满级后可以额外获取大箱子,大箱子不限量,可以留着等下赛季开,但不能等到下下赛季,通行证只会保留当前赛季和上一赛季。
荣誉长廊里的奖杯数量每个赛季结束都会有一定程度的缩减(全英雄皆在500杯以下的不会),同时根据上赛季每个超过500荣誉点数的英雄来发放结算的荣誉徽章。
在500杯及以上(500杯以下不能)的英雄面板可以查看具体的结算情况
点这里可以看赛季结算后获得的总荣誉徽章(可反复结算荣誉徽章):
补充:想快速积攒荣誉徽章须求量不求质。英雄荣誉等级达到30级,即1000荣誉,不难,但往后再升就难了,而且徽章的增长也不是很多,所以可以积累大量荣誉等级达到30级的英雄冲一波荣誉徽章。
然后点这里可以查看自己还有多少箱子才能开出英雄来,也就是看保底(不能看具体英雄,技能——二大和被动也看不了):
然后说一下英雄培养:
论坛里的大佬多是说集中培养一个,这样的优点是能够快速的形成战力,但不利于完成任务来获取通行证点数,尤其是限定任务和对独狼玩家。
现在的任务机制虽然优化了多次,但翔就是翔。
我个人还是倾向于培养多个英雄的,毕竟英雄不均衡,做任务都费劲。这样虽然前期难点,但部分英雄间没有拥有被动技能而只有等级差距的话,压制并不大(1级打10级另说,这里指的是4级打6级,5级打7级)。这样中期能够快速形成多个战力,也不会陷入长期抽不到二大和被动的局面。9级英雄较多,开箱总能找到个被动,若是就一个9级英雄,想要被动,那你可可劲抽吧(这点纯属个人经验)。
上面忘了说商店了,这里插一嘴,商店里每天有免费的东西领,丁点的核心、几十的双倍点数,或者是小箱子,聊胜于无。
买点英雄的能力核心,无伤大雅。
但拿金币买二大和被动,就是纯纯的沙子了。
如果有人说,嗨嗨嗨,无所谓,后期不缺金币。你要信了你就是纯纯的大怨种。
后期,呵呵,虽然话没错,但没错,也没什么用,理是这么个理,但事不是这么个事。能说出这种话的人都是远古玩家,上古遗种,新英雄一出就能升满级的。
商店里的东西就是能白嫖的就不要买,要买的不要多钱,不然不删档测试搞个鸡毛。
5.地图的熟悉与场景的利用
有人可能会说地图还能怎么熟悉,不就是加入战斗去玩和在加载界面看嘛。
还真不只有这两个方法,来看下图:
点击这个感叹号,就可以查看该模式的所有地图和地图信息了
然后可以通过切换不同的模式来看各个模式的所有地图和地图信息。
接着是场景的利用:卡墙射击(简称卡墙)和卡视角
卡墙不要有心理负担啊,虽然论坛上很多人都在骂,但这是官方承认并且明确表示不会整改的机制。
况且萌新和大佬本来就资源不对等,有等级差距,让萌新卡卡墙也没什么大不了。
卡视角就没什么好说的了,通过滑动屏幕来获得墙那边的视野,卡墙就是建立在卡视野的基础上,还能搞偷袭,当当老六。
6.组队机制和民间战队及官方俱乐部机制
组队机制是默认的,什么模式都能组队,所以有时论坛上会出现某某人利用个人乱斗来刷分的帖子。
官方也会对这种行为进行处理,但有什么用呢,机制不改,现象不绝。这一手属实是我擦我屁股,还被夸擦的好了。
战队都是玩家自己组织的,弄个QQ群、vx群什么群。优点就是容易组队,缺点就是破事多。
说句不好听的,所谓的团队荣誉感,都是自嗨罢了。
不加也没关系,我就没加。每天下班后啥社交软件都不想打开,还搞战队?就单纯的玩游戏,做任务,有熟人在就组组队,没熟人就自己玩。
所以没时间就别加战队群,加了还不如不加。加个战队群,不如加个民间玩家群,作用大于形式。
至于俱乐部,得加一个,虽然目前很多功能都不完善(T3的整个社交系统就做的很差劲)。因为上次官方活动要求同俱乐部成员组队来着。
俱乐部优先挑选不是战队的,战队俱乐部相当于战队,要求还高。
创建俱乐部需要宝石,萌新宝石不多,大佬怕不舍得,有应对活动建立起来的俱乐部,加入进去可得谢谢人家。
7.匹配机制详解
经典模式上面说了,就不讲了,下面说常规模式
常规模式(团队对抗、水晶攻防、据点争夺、竞速推车)
常规模式下单排的匹配机制为参战英雄的杯数之和进行匹配,但双方的杯数之和也不会完全相等,有一定的偏差,大概200~500杯,用来触发迎难而上(敌方英雄平均杯数-自己英雄杯数=200+)。
常规模式下组队的匹配机制为以队伍中最高杯数的参战英雄为基准进行匹配。
例:
我方队伍英雄杯数分别为700+,800+,1300+。
匹配以队伍中最高杯数的参战英雄为基准:
敌方队伍英雄杯数分别为1300+,1290+,1200+。
组队优先撞组队,其次撞单排,再次打人机。
个人乱斗
在这里我把个人乱斗从常规模式里剔出来,因为没讨论组队情况,只论单排,下面是我用新英雄打个人乱斗的情况,但基数太少,偏差会大一些,但没关系,搞清楚规律就行
除了第一把全是人机,其他的都是有三个真人的,包括我
可以看出真人个人乱斗的最低门槛是10杯数。
其中分差最大的是希尔那局,24对206,准确的说是182,我们这里不妨大胆一些,定为200。
向上延伸200,向下也需要延伸200,但最低门槛是10,所以能看到最低的就是10,而不是0或-180什么的。
但这里我并没有触发迎难而上,所以还没有达到延伸的上限,不妨采用上面的结论延伸到500,这样就变成了
最高向上延伸500杯,自己的杯数,最低向下延伸500杯
然后我用计算器粗略算了一下,先是我和希尔的那局:
平均分差为96.8
那么在我这个杯数要触发迎难而上的条件,大概敌人的杯数情况是什么呢:
这样子算是勉勉强强达到了迎难而上的条件吧。
窥一斑而知全豹,在自己英雄500杯左右的情况下,可想而知了。
这分差看起来有点离谱,但合情合理甚至常态,真实情况下自己最低,敌方最高的分差可能还不止500,因为这只是触发迎难而上的最低下限罢了,并没有规定迎难而上的上限。还要让高杯大佬在个人乱斗人多的时候也能匹配到人,最高分和最低分的分差只会更离谱。
目前就想到了这么多,后面如果有新的,还会补充,也欢迎各位萌新提问和大佬补充。