〓研发日志〓关于起源者们最关心的卡顿问题
起源者们,日安~!又到了定期发布【研发日志】的时间啦♡
在之前的日志中,很多参加过一测的起源者们最关心的事情一直都是游戏卡顿的优化问题。
尽管伊芙在评论区回复了“现在的版本我们内部体验后一致都认为变得流畅很多!”但是口说无凭,光靠回复评论,似乎显得没那么有说服力的样子(,,•́ . •̀,,)
好啦,伊芙也知道光靠我们自己干说是远远不够哒!所以今天准备放个大招证明一下!
轮到你出场了——检测报告!(・ω< )★
↓↓↓

(一测时的包体评级,很遗憾的只有B级)

(在充分收集了起源者们的反馈,并邀请了技术大牛加入到优化工作之后,现在的版本流畅度已经达到了SS级!)
怎么样,现在伊芙再向大家解释关于我们的卡顿优化工作,是不是显得没有以前那么干巴巴啦?
当然,还是回复过大家的那句老话“光靠我们说没办法传递实感,还请起源者们下次测试开放的时候务必亲自体验一下哦~☆”
〓欢迎加入官方社群,在群里向伊芙询问更多你关心的问题:752171759