双剑主战技能加点(主贴回复)

修改于06/075111 浏览综合
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③技能篇
本篇涉及:
武士技能
射击技能
魔法技能
斧枪技能
双剑技能
剑术技能
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双剑由于独特的ATK限制,使其在使用非双剑技能时收益远不如使用双剑本家技能的伤害高。
目前双剑的输出类技能均为本家技能其中破空刃斩伤害最为明显,输出类技能包含如下:破空刃斩,月神灾厄,双破坏之刃,终焉交叉闪光
以及目前双剑的几个流派:sa神勇,as万速,以及ad月神和ds月神
SA破空:把身上的配置全用于输出,可依靠神速来支撑自己不足的行动速度,完全不考虑生存,在输出爆炸的同时自己也容易暴毙。(也就是大家喜闻乐见的暴毙流),也可以转型攻速类配置
AS万速:正常依靠破风,石头和药物撑到万速,手感最好的一类
目前285级并且收集完技能点数后,应该是有381点的技能点哦(截至24年6月7日)
☆代表必点满技能哦,我稍微用我的配置来给大家做加点方向的攻略
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1.双剑技能
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双剑要领 :点满(最好用星石替),唯一抵消装备副手双剑的副作用的技能之一必须点满
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双弧斩 :点满,技能本身没有什么亮眼的倍率,但是作为影响破空刃斩·追击被动爆伤的要素,必须点满【可用星石替】
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破空刃 :推荐点满,触发破空刃斩-追击的前置,技能本体仅影响破空刃斩前半段主伤害,对于追击伤害不会影响。若技能点不富裕仅推荐路过点5,
点满能给破空刃斩加点主伤害
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幻影剑:点1或点满,游戏里唯一的硬核无敌技能,长达4秒的无敌时间,每1级能额外增加10%的冰冻概率
月神的后撤加强后,用来作为取消收刀的手段,点满能有拥有更高的输出
若作为保命手段点1即可,点高幻影剑仅作为特殊boss对策使用
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御空破阵 :点5路过(或星石),释放技能期间(约1S),获得90%双抗,受到攻击后获得30秒的反击之势(atk10%,攻击速度100%),由于其技能硬直过长,且只有动作期间获得90%双抗,技能后摇略大,容易吃到aoe伤害,但是buff收益也非常可观,就是持续时间非常短,可以作为凹伤使用
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猛爆斩 :点5路过即可,一个可以过身的位移技能,但是释放距离同武器(2米),作为紧急回避手段可能会有亮点
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剑影 :点5路过即可,5级7m的位移身后技能,满级时12m,移动后再下一个技能前获得同技能等级的攻回,以及下一个技能增加每级20%的暴击率
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步步为营 : 点5路过,对于其他职业是优秀的起手,但在双剑这就是纯负面技能,双剑使用的持续时间长达100秒的减防负面,会严重降低双剑的生存力
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剑闪 :点1或点满,点满和点5的区别只有拔刀伤害和闪避次数,获得的武器atk加成不会改变,如果我们选择月神作为副输出,在剑闪120秒的覆盖范围内能全程吃到这10%拔伤对月神来说是不小的收益
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双剑锻炼:点满,用于抵消双剑的负效果和双剑要领点满后可获得,500攻速,10%的暴击率和命中
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神速轨迹 :点满,点满后获得15agi,和25%拔刀伤害,这agi对双剑来说是不小的提升,必点满
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核心技能:
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(赫焉)闪光交叉:点满,双剑站桩最高输出技能,需要前置buff,强化后速度和输出方面有大幅度提升,搭配上减半消耗回转输出量较为可观,但是其buff时间也是偏短。
【多数作为常规前置buff后转类型】
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疾风收割:不点或点满,释放造成伤害同时后向后方跳跃约7m,获得疾风之力buff(下个技能获得近距离伤害+100%),其技能最大的收一点就是buff的伤害加成,能够提供一个质变。但是后退的时间约2秒
推荐搭配:双破坏之刃,其必爆性质和7m长手能够让大部分情况退场后接近时打出一次爆发伤害
【技能释放距离被系统视为50m,因此永恒享受远距离伤害】
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破空刃斩 :点满,目前双剑最核心的输出手段,有着高倍率高爆伤的核心
需要破空刃的风压作为追击前置,消耗额外MP发动一次高伤追击,技能拥有额外爆伤,增加的爆伤不受到衰减影响,在对方盲目状态下爆伤会额外增加
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月神灾厄:点满,12m的突进技能,技能根据当前位置决定距离伤,动作期间向后移动会瞬移到身后7m处,释放月光之刃攻击并且自身获得剑影buff,
【月光之刃的收刀动作较慢大约2秒,月光之刃后如果接有连击技能,会在剑雨结束后施放,但是可以通过施展幻影剑/疾风收割取消收刀动作】(弧光剑舞也能取消收刀动作)
取消动作后中断连击效果
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双破坏之刃:推荐点满,双破坏之刃前置必定暴击,用来作为打抗暴是个不错的好手段,后置破坏坠击享受拔刀伤害,拥有str倍率,剑闪,神轨等拔刀伤害,输出也颇为不错,是一个值得点的技能,释放距离为手长的7m
双破坏之刃经过加强,前置输出享受距离伤害后输出得到很大的提高
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灵光剑舞:点满,开启后,每层100%攻速的收益,但是每2秒提升一层,每1秒要扣5%的血,就会导致剑舞很多时候根本吃不了多层就得关闭,建议作为后置位技能的启动器
(剑舞拥有在技能期间一次免死能力,如果操作得当,剑舞会是一个非常厉害的一次性保命技能)
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弧光剑舞:点满,学习灵光剑舞后并开启后,剑舞的图标将会变成该技能,效果为主动关闭灵光剑舞,在关闭后,依据灵光剑舞当前层数获得对应时间的弧光剑舞的时间,在弧光剑舞期间,角色全职业技能消费减半但是无法叠加,获得100暴击率,以及40攻回(翻倍后),还会根据层数回复部分血量。这个技能呢,很强很强,真的很厉害,但是弊端也是存在的。 就是在弧光剑舞状态下消耗1mp可以抵挡5伤害,若是mp不足以抵挡则会直接结束弧光剑舞,(2000*5=10000),意味着在满蓝情况下可以抵挡10000伤害,要是在遇上刀片或持续攻击,弧光剑舞就会立刻结束。(这个技能个人评价属于高风险高收益,从新启动剑舞需要900蓝,一但受击断蓝,再次启动将会很费力)
【目前的玩法来说,推荐点满】
弧光剑舞期间也拥有和灵光剑舞同等的能力,当mp一次性被消耗空时免疫致命伤害一次
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2.剑术技能
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剑术要领 :推荐满级星石,虽然用着双剑的技能树,但是在某种意义上我们还是单手剑,要领满级时能提供3%atk30%武器atk加成(很多人说点8就够了,武器atk加成没多少的,如果你信了那就输了,作为双版面职业,能加成的点就别放过)
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剑速提升:推荐满星石,满级加成为100+10%攻速,看上去很鸡肋对吧,和五级对比也就多了5%的攻速,在目前250级400agi的双剑基础攻速就有2000+,那5%的攻速换过了就是100攻速了,(若是想省技能点可以点5)
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战吼 :点满,满级战吼在单手剑的释放下(双剑也算单手剑),拥有1分15秒(75秒)持续时间的10%ATK加成,属于必点技能
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快速蹴击:点满,优秀的输出连击起手技能,拥有极高的翻覆控制率,满级时下一个技能mp消费减半,惯性是普攻,双剑使用时消耗为200mp,缺点:必须点满级,距离与武器同步,意味着只能作为近身起手,距离不能完全代替冲击波
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剑斗 :不点或点满,10秒内,提供10次层数20%减伤,触发减伤时每层回复总攻回的25%(双剑攻回翻倍,理解为回复50%就好了)在刮痧刀片上开这个技能,蓝根本用不完
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3.射击技能
弓术要领 Lv.5:点5路过,对于双剑无用
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远程狙击 :点满,技能最大释放距离超过8m时,可享受额外10%伤害加成,对于双剑来说必点,双剑大部分主力技能都超过8m外射程
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回气 :推荐点5路过,回气现在大部分作为过路点5的存在,因为等级只影响触发概率,并不会影响最终回蓝量,在我们作为高频率输出职业时,点5(触发概率12.5)的收益远比点10(概率25)要高,若你技能点充裕可以点满
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分身射手 :点满,分身射手作为一个大众站桩回蓝手段,点满已经是常识了。
额外知识点:分身射手的回蓝吃的是玩家实时攻回,意味着你的双剑,只要攻回够离谱,搭配着分身射手一起平a,就是4倍回蓝
【不可移动】【平a无惯性】【受到范围伤害停止1s】
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4.魔法技能
该技能树核心为终结断连,冲击波只能作为部分小技能插件起手或是吸血连击
加点为5-5-5-7-1
收益为冲击波瞬发及终结断连
法术/飞箭 Lv.5:点5过渡技能,对双剑无用
法术/长枪 Lv.5:如上
法术/魔法枪 Lv.5:如上
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法术/冲击波 :点到7级瞬发,使用后下个技能减半mp消耗,大多数物理职业叠惯性的连击起手技能
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法术/终结 :点1就好,用来放置在连击结尾增幅终结断连,配合托环(mp紧急恢复)可以达到回复100mp的效果
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5.武士技能
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武士道 :点5路过,武士道作为过路解锁缩地的步骤,点5给的50mp也是个不错的收益
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缩地法 :点1或点满,在武器攻击距离无法击中怪物的条件下,点击普攻,会以缩地的形式贴近怪物,作为主要接近怪物的手段,缩地状态下获得额外buff(迅疾),在非拔刀时仅有25攻回,但是依靠双剑的被动,我们能够享受到和拔刀一样的50攻回,(个人推荐必点满)
以下是我个人技能加点
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双手合持 Lv.5:属于个人路过
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明镜止水 Lv.5:同上
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怪力乱神:点满,激发修罗之力10秒内自身获得100atk和25攻回同时获得10秒钟的着火状态,看似收益很低,实际上,配合着托环“燃烧的斗志”能够在战局内燃烧自己做到回蓝的效果(效果在受到着火的伤害时,每次回复自身总攻回的50%),这也就意味着双剑,在享受着50攻回(翻倍)的条件下,一边普攻回蓝还能一边吃到着火带来的回蓝收益,(缺点是着火会压低自身血量,稍不注意可能会被boss收走)。
从我最后的普攻看得出除去缩地的50攻回,我的攻回量应该是在140左右,那么算上怪力的50,也就是做到了烧一次回100蓝,加上还能够吃攻回药和分身被动呢?其收益是非常可观的
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