英灵双远古机制打法(个人理解+图文)
感觉还是有挺多玩家不知道远古的机制,以前已经有大佬写过英灵博物馆攻略和英灵迷踪攻略了,但是没集中,我用视频截图大概介绍下打法和我知道的一些小技巧,有需要自强的小伙伴可以看看,也欢迎大佬们指导更正。图由我自己打的视频和网上找的视频截取,谢谢大佬们的视频。
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博物馆一层
石化机制:
火/毒印记(1-10层),boss技能会加印记,红是火,绿是毒,右边状态栏可查看属性与层数,身上带印记会受到 持续伤害(层数越高伤害越高),百分比扣血需要吃天果保持血量,到 10层会石化,不可驱散或用卡片料理抗性等抵抗,只能等BOSS放一个冲撞解除,基本石化了就只能等死了。
幻影之种:
开打后BOSS随机点两人,头上与右边状态栏会有显示,一段时候后会爆炸 造成范围伤害,且留下范围圈(红色火圈,绿色毒圈),站里面会持续添加对应印记,带标记的需要远离人群。
大致打法:输出打BOSS,出小龙后 优先击杀小龙 ,小龙会给BOSS添加抗性。躲BOSS释放的地面技能,印记到7-8层后,可以去踩场上另一属性的幻影之种留下的圈更换属性印记避免石化(进入边缘,看右边印记层数,更换属性层数后马上出来),吃药保持自身血量不要等牧师给你加血。
个人理解:
1.可绕着BOSS站位,被BOSS追不要跑, 不要拉着BOSS乱跑! 除了BOSS释放技能躲开,其余时间BOSS打人并不痛,拉着BOSS乱跑影响输出。
2.时刻注意头上或者右侧状态栏, 被标记幻影之种后远离人群 不要炸死其他人且留下的圈导致其他人被施加印记。
3 .自己吃药 ,输出不是很够的情况下,这关比较难打,需要吃大量天果保持血量。
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博物馆二层:
王车移位:
BOSS血量降到60%,30%时各触发一次,boss和车换位置,需要打死车后才能对BOSS造成伤害,车的技能审批裁决会秒人,可 挑衅打断(读条较短,需要一定熟练度),进入车的棋盘范围(黄色方框)被攻击后会读条。
大致打法:二层比较简单,只需要躲避地面技能, 不要在任何棋子的格子内 ,一直打,打倒60,30血量后把车打死再打BOSS。难点在车,车是攻击 离自己最近 的目标,有肉挑衅打断审批裁决最佳,其余人也可靠近分担伤害。
个人理解:
1.抗车的时候,免死料理和职业自带的免死技能共享内置CD,既短时间只能免死一次,短时间内第二次审判裁决必死。
2.由于车是攻击离自己最近的目标,在主T不熟练且输出打车慢的时候,其他不是主输出的人可以进入车棋子范围,比肉更近,用免死料理或者免死技能抗一下,空血后立即走出车格子范围,缓解主T压力,注意出来后一段时间会读条。(15S免死料理CD后可继续循环)
3.BOSS一定时间会释放一次大范围伤害技能(名为作弊的技能),无提前提示,大部分输出不会被秒,但是假如你突然空血触发免死,大概率就是这个技能。
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博物馆三层:
首先需要认识四个BOSS:祖尔(骑士),珀卡拉尼(牧师),努卡(AB),卡魔拉(法师)
一.祖尔(骑士):尾刀玩家会被施加一个生命上限降低两分钟的BUFF
1.极寒星核:读条后释放一只鸟对路径上敌人照成伤害和眩晕(眩晕抗性无效,英雄卡有效),读条和技能路径较明显, 躲开即可。
2.陷阱,三种陷阱只有冰冻比较恶心,冰冻陷阱随机位置,且出来后几秒会隐身,踩上去后 冰冻小范围的玩家一定时间,冰冻后容易死。陷阱可被探隐技能照出来,OB玩家可以在适当时机主动踩掉中间区域的冰冻陷阱。
二.珀卡拉尼(牧师):尾刀玩家会被施加一个无法添加增益效果两分钟的BUFF
1.群体驱散:读条后都对范围内玩家驱散状态和偷治疗,可以 挑衅打断,骑士的刚毅符文词条防驱散有效。最好挑衅打断,或者跑开技能范围,肉拉BOSS的时候被 驱散后不能回血,容易死。 驱散后会有大概5S不能再添加增益状态,比如牧师信仰,丽娜白璧。
2.时空停滞:禁锢范围内所以单位,包括BOSS。读条期间可以挑衅打断,中了 远离队友不要锁自己人,有需要可以锁BOSS。
3.召唤精灵:召唤一只精灵为BOSS回血,精灵出来到回血有一定时间,可以拉开BOSS不让BOSS吃到回血。(牧师的治疗阻碍好像有效,但是释放时机比较刁钻,哀歌+治疗阻碍未测试)
三.努卡(AB):尾刀玩家会被施加一个被缴械两分钟的BUFF
1.三种假面:虚脱(降点伤害),懒惰(移速降低和读条),无知( 空蓝无法回复),随机抽附近玩家,OB玩家靠近努卡帮忙吃负面。
2.群体缴械: 缴械一定范围的玩家不可攻击,开局后努卡会放一个假面后就会释放缴械,技能循环基本是假面-缴械-假面-缴械,两个缴械中间大概是15秒,敏骑玩家需要熟练掌握躲缴械。最好有个副T持续挑衅,努卡乱跑的时候,挑衅和假面释放会混乱。(缴械范围不大,感觉快缴械了停手稍微拉开,看到缴械后继续上前输出即可)
3.挟持及AB拳:挟持一个人移动到随机位置;AB拳选中一个人上标记(即下图龙标),开始追你,想锤死你,追不上一段时间后标记消失就不会释放了,AB拳无视一切免死,包括 锁血遗物(心动你不讲武德)!!!只能 带着努卡转圈,不要进入努卡攻击范围,等标记消失。
四.卡魔拉(法师):尾刀玩家会被施加一个空蓝两分钟的BUFF
1.传染孢子:随机点两人,中了 远离队友,会传染,伤害不是很高。
2.魔力增幅和白色壁障:魔力增幅会使法师A人越来越痛,白璧期间免疫念以外伤害。
3.陨石术:法师的陨石术只会盯着一个人释放,这个人不在法师攻击范围就不会释放,且基本会 盯着最后进本的人,可以在进入三层后开怪前,让一名玩家退出副本再跟随队友进入吃法师陨石仇恨。盯着的这名玩家死后会另选一个,复活后再次盯着此玩家。队伍挑选一名OB玩家承受,远离法师即可。
大致打法:
1.主T拉开牧师法师骑士往左下走,副T拉住努卡(AB)在右上给输出打,开怪需要双T同时上。
2.优先击杀努卡,期间需要注意缴械和其他BOSS的各种技能, 尾刀最好由副输出吃避免缴械两分钟 。
3.努卡击杀完看队伍配置选择击杀法师或者骑士,同躲避技能输出。
4.最后留牧师,可拉原地由超初或丽娜等技能输出职业打,注意挑衅打断群体驱散。
个人理解:
1.博物馆三层作为目前最难的副本,每个队伍的打法都不同,根据自己队伍配置制定打法。
2.被努卡标记后,可以 带着努卡绕着敏骑绕圈 ,这时候仇恨最稳。
3.法师陨石目标开本后若错乱(不是对最后进本的玩家释放),可以让需要吃陨石的玩家通过 关闭游戏重新上线重置 。
4.剩最后珀卡拉尼(牧师)的时候,若队伍是龙息输出,可以通过牧师释放暗影屠戮 触发哀歌 ,让骑士的 伤害加深 生效,牧师有空还可释放痛苦解放。
5.这本仇恨很容易乱,但是BOSS追你的时候,如果你不是T,可以往T的方向走,让T挑衅接走。且BOSS在追你的时候,如果追不上(就是没进入他的平A攻击范围),这时候BOSS大概率会持续追你,可以利用这个机制,非T也能拉住BOSS一段时间。在被BOSS打出免死料理效果后,BOSS会转移攻击目标。
6.双T开本的时候,其他人最好不要释放技能,有可能吸引到BOSS仇恨导致开局混乱影响第一波输出;敏骑算好时间,努卡开局假面-缴械后上前输出。
7.主T拉着其余BOSS在左下时,其他人尽量远离,别靠近吸引到BOSS仇恨,牧师治愈之光仇恨挺高。
8.三层肉堆人抗效果明显,可以选择配装。
9.有人被珀卡拉尼(牧师)群体驱散技能命中后,会被清BUFF,牧师最好在5S后补下备战,输出自己的BUFF也在5S后自己补。
10.吃了法师尾刀后,2分钟抽蓝中是可以回复蓝量的,抽蓝大概是每隔1S抽一次,有一定空隙,熟练后敏骑可以在每次抽蓝后立马吃一个蜂蜜(牧师种树辅助回蓝)补备战和状态,在先法师后骑士的情况下继续保持高输出。
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迷踪一层:没啥要注意的,砍砍砍,躲技能。
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迷踪二层:
1.第一次变身射线,读条快结束时 背对BOSS躲避即可,没背对会被变成图腾,需要做对应动作,做错死亡。注:背对有两种方式,一是直接背对BOSS,二是通过走位绕到BOSS背后(BOSS脸会朝向他攻击的目标),两种方式均可。
第二次图腾射线:需要在读条结束时 面对图腾(面对指玩家与BOSS面对面) ,被变小图腾后做BOSS读条时对应动作解锁,背对和做错均死亡。
射线动作可参考另一大佬贴:
迷踪岛副本不完整攻略(海灵图腾篇) - TapTap
注:现在被变身图腾后,状态栏无提醒,且变身后动作正确也有可能因BUG导致死亡。
大致打法:开局由肉上前开或者输出开免死上前,然后躲地面技能砍砍砍,第一次射线背对,最好在第二次射线前打死。
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迷踪三层:
1.剑鱼召唤:
第一阶段选一个人标记,召唤一条剑鱼追着他,剑鱼靠近玩家造成伤害后产生 腐化水圈(下图蓝色方框,划重点,要考),所有人 远离剑鱼,避免产生过多腐化水圈。
2.榴散弹:团灭杀手!
标记两人带小圈,一段时间后范围伤害。 注意!带小圈的人远离腐化水圈!炸到腐化水圈会触发全屏伤害!且10秒伤害降低!
3.腐化召唤:
召唤四个气泡虫,一定时间后造成全屏伤害和留一个 腐化水圈,副输出有空可以把气泡虫打了,打死的话不会爆炸和留水圈,打少气泡虫血量也会让爆炸伤害降低。 二阶段气泡虫爆炸会偷治疗。
4.触手:三种
窒息触手(蓝色):会在甲板生成三条,需要调整视角 查看安全区域并躲避,下图红色为三触手攻击范围,蓝色区域为安全区域。被打中的人会被禁锢,需要其它人把禁锢的触手(生成在被禁锢人的脚下)打掉解锁。
冲击触手(紫色):在甲板生成一条紫色触手, 需要有人去被鞭策!不然会造成大范围伤害容易团灭。
牵引触手(也是蓝色):随机抽取一名幸运玩家拉过去鞭策,因为这根触手,加上三根窒息触手场上有可能同时存在 四根触手!
阶段机制:BOSS被打至70%会进入第二阶段,甲板中间出现心脏,需要打死召唤出来的MVP(海神,乌贼,海盗),然后甲板出现四个由边缘往心脏移动的能量球, 只有打掉能量球的人才能对心脏造成伤害,一个能量球能提供10S时间打心脏,打多个能量球只会重置10S而不会叠加时间。
大致打法:输出直接开打,打到70血量击杀MVP,由主输出打能量球后打心脏然后进入二阶段打完。
个人理解:
1.气泡虫最好由副输出打掉,减少腐化水圈的产生,榴散弹炸到腐化水圈在出能量球打心脏时期,减伤导致心脏没一次打完就是团灭杀手。
2.冲击触手需要指定一名队友去承受,其他两种触手只会在甲板触发,在BOSS最开始站的地方(红色区域)可以躲避。
3.T或者全员可把BOSS拉到腐化水圈及气泡虫较少的区域,避免榴散弹炸到腐化水圈引发大爆炸。
4.最好开语音和3D,触手出来有语音提示,触手来了,快躲开(窒息触手)或你最好主动承受这根触手的冲击(冲击触手)。
5.三层其实打的越快,意外越少,心脏打掉的时候会重置场上腐化水圈和触手。
6.mvp打完出能量球期间,是关键期间,牧师最好信仰主输出,让输出一轮打掉心脏。
7.心脏没有一轮打完的话,需要把与MVP一同刷新的MINI击杀,下轮刷怪才会出新MVP,有时候会有BUG不刷MVP,只能灭的重新来。
施工完毕