(需要转发)餐厅单人模式幸运数字飞镖bug,让官方尽快修复吧……后面还有石匠改动建议,一部分个人游戏理解,文案错误。
修改于2022/08/251571 浏览综合
现在已知的另一个恶劣bug。
先把尖锐的问题解决掉,机制慢慢改。
在餐厅的单人飞镖模式中,只要丢到幸运数字,幸运数字就会出现在左上角。
就是说,只要在飞镖没有全部丢完的时候,挨个试错,幸运数字就是个笑话。
矛盾点:只有第一位丢中幸运数字的玩家能获得黄桃蛋糕。所以就比每天早上谁起的早,起的早就能多拿一个黄桃蛋糕。
所以知道这个bug的人几乎不会说出来,我也使用了两天。
为什么决定说出来,刚刚看到一个图,有点感慨,既然有长期玩的打算,那这类有可能影响到小镇和谐的问题还是去掉吧,官方想来也不愿玩家因为这种小事而退坑吧。
我个人有两个建议:
第一种:
第一名击中幸运数字给的黄桃蛋糕改为每位玩家每天第一次击中,不再设置只有一名玩家能获得。
第二种:去除命中后显示幸运数字,改为结算时显示。
就这样吧……
这是一个长期游戏,不是过河游戏,希望都不要理解成为快餐游戏。
对铁衣木皮来说,重要的是经验,所以才会有内循环,这也是内循环的底层逻辑。
石匠只用埋头过河当侦察兵,所以其实,石匠本来就是奉献的职业,处于小镇外循环,但因为洗石版本变质岩的恐怖兑换比例,让石匠的工艺品并没有那么需要。
对于官方我的建议是:
要么更改工艺品与洗石的差距,将洗石收益变为石匠工艺品的一半。也就是从现有的1:3,变为1:4.5的一半,1:2.25。
或者对石匠本身进行增强,增加契合石匠的小镇类型建筑图纸,目前小镇建筑只能靠商店购买,那就可以考虑一下为石匠增加打造小镇雕塑的内容。
另外制作系统建议不要限制那么死板,必须用同阶级。
改为多阶级材料搭配会增加很多游戏体验。
最后,把那文案改了,各种工艺品,物品,工具的文案都或多或少有问题。
例如:

洗的也不是钨金吧,可能是打算做成最后阶级的宝石,但我所看到的并不是。
加上此前的:
这个(泥岩石)好吃。
这个文案bug。