酒馆收益分析+2、4、6、8、12小时培养比较(盖棺定论版2.0orz)
修改于2022/08/275728 浏览攻略
摘要
本文对讨论区吵的最厉害的酒馆培养是六小时还是十二小时,顺带比较了一下八小时进行了科学对比
第二版我又对高等级时两小时和四小时进行了比较
省流结论版:
1000级以前,十二小时培养
1100-1600:六小时培养
1700-3000:四小时培养
注意1000-1100和1600-1700过度阶段,就是收益差不多,选哪个培养都可以
另外有一个要注意的,我选用的这个计算模型每次培养,大概都多一级左右的主力经验,所以求一份完整的升级经验表,由于雨落大佬中间用的插值可能中间误差比较大,如果有的话,我自己做一个更精准的计算器
以下分析部分
我目前等级是225,我分别计算了我现在开始6小时培养,八小时培养和十二小时培养的收益 大致可以得出结论就是(狗粮不是1级开始养,十二小时得升到主力的64%,八小时76%,六小时82%,具体计算方法可以看别的新手帖子或者留言)
大约在等级1000以前,培养十二小时收益远远大于六小时,在大约1100级左右,培养六小时收益开始高于十二小时,并且收益增长明显
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可以推测在低等级时二小时和四小时的收益都是比较低的,所以低等级时不考虑,四小时收益开始高于六小时是在1600-1700级之间
所以1700以后直到毕业3000级用四小时确实是收益更大的
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至于两小时,我测试了一下收益从头到尾的不高,他甚至在1400级之前是负收益,在后期也比不上四小时,可以见图
有意思的是,两小时收益在200级左右竟然出现了正收益,所以我充分有理由怀疑这个数学模型建立的有问题,如果想问问有没有完整升级经验表的朋友,这样我就直接用Python写一个计算程序,可以更精准的计算了,目前的计算方法对我来说还是黑盒一样,但是有了经验表计算起来也不是特别困难
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理论上我可以在完全不看广告,但是按时收菜的条件下第八天左右达到3000级,如果自己肝一点,完全可以提前一天到两天甚至更快,具体我没实践不好说结论
第一天,我默认我现在已经有一个最高等级225级的主力,和四个相同等级的狗粮,然后下面分别是模拟结果
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如果对计算方法不感兴趣,可以跳过下面文字本文的具体计算方法移步
雨落惊新婵大佬的帖子,这个大佬收集部分升级经验数值,并利用插值得到升级经验表,从而计算出来的升级规律
本文完完全全是基于他的计算器进行了一点微不足道的改进,由于我并没有他的数据和处理代码,只能对他的结果进行了一下四次迭代、三次迭代、两次迭代来更方便的得到结果
后续优化其实是可以得到理论上真实最优的培养方案的,但很可以我没学过任何优化方法的课程,只能得到一个比较
由于大佬的计算器已经很详细了,需要的直接去看他的帖子,如果看的人多,我可以考虑做一个apk出来