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2022/08/24486 浏览反馈
根据ch那么多次调整我大概懂他们的想法了,就是任何职业都不能脱离精力→绿钞/贡献这个玩法,所以跑商被禁了很正常。
玩到现在我反而觉得石匠是后来硬加上去的职业,而不是什么版本之子,因为就算失去了石匠,从小镇基本循环来说(专属刚需产物衣包工具→换贡献→换别人的专属刚需产物)根本不需要石匠,但这样我们就失去了把产出换成绿钞的办法,所以才外加一个石匠,让其他人有机会把贡献换成钱……
简单来说衣木铁皮是一个内循环,而石就是循环的突破口,职责就是让其他人贡献有地方花并换成绿钞,也就是,说不定,石才是真真正正的小镇工具人(。)
其他人不用石也能过河,但石没其他人就难说了,少了衣服和工具的支援,会困难很多。
本人是12快13铁,过了288和彩蛋活动过去后失去了动力,自从不想过河也不想升级后,每天只做填箱的金斧,然后其余精力全做银镐,日子过得很是滋润,每日盼头就是小镇邻居那句谢谢镐子和仓库一连串拿镐子的记录。小镇18人,7石匠,铁匠只有我一个,我一个人能撑起整个小镇的用镐量就知道现在小镇有多佛。
我已经不再期待官方会给我们增加赚钱的方式了,所以在这里提点钱以外的问题:
【有关操作/介面】
1.首先是看到不少人说的食物轮盘,食盘太大了,很挡视线,然后就是debuff 50层时会停下来等吃东西,吃完还要我拉一次才走,但50层本来就还能走动,就是慢了点。●希望能调小并改为达到50层时调整至当时最高速度而不是0。
2. 狗子位置很难点,四条狗除了右一二的位置,左边的难点死了,经常要点一下→选名字→背包,这很浪费时间,这么点点点npc就跑到前面抢东西了。●希望狗子点开背包前脚步不停下,或者在画面哪个地方新增一个狗子轮盘方便点开背包。
3. 家门前流浪狗大小了不好点,放大一点吧。
4. 强烈建议在家门外加一个垃圾回收桶,每次都要跑去营地丢垃圾很不方便。
【关于路途上游戏性】
1. 最烦人莫过于npc总冲到前面抢东西,我一身泥泞要吃东西还要收拾背包,挖矿砍树小游戏也要时间,很难跑到npc前面。要知道耐久=贡献=精力,npc抢东西行为完全是侵犯玩家利益,为了这我跑一趟要断两次网或者重启游戏刷新npc。●希望减去npc会收集路上东西的功能,这功能没用还有负面影响。
2. 把你那拿一波材料弹出3次同步数据的窗口改了行不,就这时间npc都遥遥领先抢东西了!!!
3. 麻和羊的采集点多加点啊!!这个程序员做不到的话就单独把288那几个点水麻羊的产出调高行不!我们家衣匠跑麻都要跑傻了!!!!
4. 既然npc不扔工艺品和玩具,通用玩具贡献也少没赚头,那是不是该把粉碎机上的材料价格调回来呢?
【其他】
1. 给可怜的衣匠加个天赋更容易采到五星麻的天赋吧,衣服是消耗品,但你那抗状态的又和星级有关,麻已经够少了,还要刷掉3星以下的,是想要了衣匠的命么。●材料星级能跟专属图纸熟悉度挂钩,10级熟练那掉相关材料的5星概率增加。
2.1 铁匠的银金镐改一下,银金打硫磺同样是6-7次,但银镐一精力平均44耐久,金镐两精力平均74耐久,哪个性价比高不用说了吧。问题是银镐才363贡献,金镐却有1100+,这完全跟收入性价比冲突了●把金镐攻击力调高点,不然金镐除了打金外还不如银镐。
2.2 衣匠的游牧同上,加贡献,贵了就贵了,让衣匠们更愿意做游牧吧。
3. 家具只吃最高的那个加成真的,非常,恶心。那破装饰度有用吗?没用。那家具只要买最高的就行了,升级还要逼着买床,你咋不直接收绿钞呢。就你那一点点的百分比加成塞牙都不够好吗。
4.箱子上限取消,做箱子要精力还有上限,屯东西是能赚绿钞还是怎样,既然你们设计了精力=收入那就把它贯彻到底,别让我们把精力花在没用的地方,说到底8+8+8根本不够用,房子大也没用,根本没东西可以放。
5. 仓库增加食物区,听说二测还有的,怎么取消了,把皮匠的专属图纸用起来啊!
6. 空窗期过大,十二级后下一个图纸在十五级,谁想出来的?就你那大地图之前就是隔个隔个给基础图纸,然后碧翠丝给的图纸又少又没用,食物还能做做,衣服谁去做啊,方便我们独狼吗?旧版那么多图纸,拿出来啊。就这空窗期我们镇直接摆烂了,过了河也没啥好的资源点,没好图纸,该做的东西还是那堆。升到13又如何,还不是只能做金镐,打硫磺还是该打7-8次,还没人爱。
7. 负重问题,铁匠表示四条狗仍然不够,都十二级军团衣服了怎么还是三口袋,负重高点不影响赚钱吧,●衣服口袋增加,食物负重下调,一组40负重的食物也不想想正常不正常。你们想赚钱那给狗子搞背包替换加负重,我必买。
8. 发挥你们平常的赚钱精神!皮肤搞起来啊!房间墙纸地板也搞起来啊!你们不是最会赚钱了吗!
9. 通行证80级后增加等级,给点苹果也行,不然两周满级后它仿佛不存在一样。●但别想增加升级难度让我们每天肝,毕为了护·我·们·的·肝特地弄了精力系统不是吗。
10. 宠物店任务如果有任务物品的话改成直接提交,每天点两次感觉很烦,还有完成的任务让右上红点自动消失吧,不然点进去又没东西。
11. 腾飞建材等级增加,我都在弄四级建材了,还在卖二三级的东西,●请与个人房子等级挂钩。
12. 个人填箱4件以上的箱子增加,我每天5个箱子都是22223,4-5的概率多点。
13. 柜子分享的东西你们已经限额了,二级材料享放过它吧,想给衣皮送点五星麻球都不行,真的想衣匠肝死呗?
建议暂时这样,下面是天马行空时间:
【修桥】
我看有人提出这个,我觉得,非常可行!
官方不是想让第一梯队慢下来吗,那就开修桥系统!
只要有人过河了就能修前面的桥,设成比过河费高一千一万倍也行,谁捐的钱最多就弄个排行榜让大佬们名留青史,写着捐了几几万几几亿,让以后萌新看见膜拜一下。
为了让大家捐钱就弄进度条,每次捐都送点没用东西,苹果蘑菇1个金条什么的,消耗了第一梯队的进度还能让萌新更快跟上。
更恶心还可以得先把前面的桥建好才能建下一条,想想都觉得可怕,还能顺便激发玩家矛盾,什么大佬只顾自己过河不帮萌新之类,是不是很完美。
写了2300多字,官方是不是该参考一下啊。
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