请官方看看吧!
修改于2022/08/24756 浏览游戏反馈
玩了快一个月了,氪金6000多,谈谈我的肺腑之言,希望官方但凡有点长久赚钱想法的话,就来看看!
首先重点这游戏每天每周的正常产出都被固定了,从而导致氪金大佬只要不停氪,就能一直拉开差距,而其他玩家没有除了氪金以外的任何渠道,来通过每天不断花时间就能追差距的可能!这也是同类型游戏很快就凉的原因,现实中都能通过自己的努力去追差距,而游戏里却不行?好歹也让玩家能用一个月时间去追大佬一个648吧?
其次为了增加用户粘性,很多没必要的准点活动,谁玩游戏不是碎片时间来玩,不是为了消耗无聊才来的?并且给的奖励又不怎样。这些完全可以减少。
提几点建议给官方参考:
1.增加随机地点随机刷新的野外小boss,以小队为单位才能攻克的,比如海盗船,可以掉落船装配件,魂石,银币之类的(注:别又限制获取数量了,可以刷新时进行世界公告已刷新海域,具体位置需要玩家自己找,增加玩家对抗竞争。海域那么大,也不是那么好找的)即能增加用户粘性,又能让玩家有除了氪金以外的变强渠道,还能给玩家有争夺的目标,增加玩家在枯燥日常外的趣味性!玩家有对抗,才能促进玩家氪金消费,每天都是重复的枯燥日常,谁还会消费?
2.增加船只外观改装,王者一个皮肤一百多,就不能照着抄作业吗?那多么船只模型可以卖,卖完了再自己设计,抽奖典藏版,限定版,这作业很难抄吗?
3.取消一些没必要的日常任务,比如启航,同业委托,每天都是一样的内容。玩家是人,不是机器人!取消白天卡点活动,游戏是消遣,不是任务,不是工作!
4.每日日常做完,可以发放海盗宝藏图,同一宝藏发放多人,在晚上同时开启,让玩家自己争夺。
最后希望官方可以重视起来,这个游戏底子是不错的,游戏是否盈利不是靠末流主播去拉人头,而是靠核心玩法去吸引玩家。请那么多末流主播既增加宣发运营成本,回报率又不是太高,这是本末倒置的行为。官方也不希望一个游戏项目那么多投资,制作那么多时间,却只运营两三个月就进入亏损状态吧?