网游之文明与征服
2022/08/2324 浏览同人专区
第一章 天才指挥官的落寞
“哎……”
一声长叹,萧浅关掉电脑,突然觉得胸口有些闷,索性出门去透口气。
S12,最终决战,输了……
作为指挥官,萧浅认为自己难辞其咎,但他也真的无力回天。
战略、布局、拉扯、外交、游击……等等这一切,他认为自己几乎已经做到了自己的极限,然而游戏和真正的战争不同,游戏最终比拼的是数值,不管玩家士气如何、是否团结、指挥官是否优秀,最终落局在战场上,这些东西只能带来优势,而无法彻底的转化为胜势。
最终一战,他以极限的拉扯指挥,于不可能之中,生生的撕开了一个口子,争取到了三小时的攻城时间,极限操作可以宣称两次,有90%以上的几率拿下,这一波只要拿下并且坚守一天,等援军赶到,则意味着赛季胜利。
然而,当攻城大军浩荡开拔的时候,对面出来了十几队满红高战……这点小意外在萧浅看来,其实并不影响大局,千队攻城,难道会被十几队吓退?
会!
而且不是吓退,是打退!
虽然那十几队人最终被湮灭了,但他们也带走了自己这边将近五百队,整整一半的实力损耗,让萧浅面对着无人防守的空城,也只能望洋兴叹!
走在路上,看着熙熙攘攘的人群,萧浅忍不住开始回顾自己这款游戏的征程。
三年零四个月,从一个新手小白,逐渐成长到一个精通游戏、擅长指挥、名声在外的传奇指挥官,甚至于萧浅还依靠游戏做起了一些直播、视频、攻略撰写乃至于帮忙冲榜之类的活,整体算下来,居然比自己上班还赚的多,于是他也毅然辞职,做起了一个职业玩家。
从S4开始担任指挥官,曾经创下了以一敌三拿下至高的传奇战绩,也曾经连续四个赛季带领联盟拿下统御,一时间风头无两。
最终,还是败给了超级氪佬。
萧浅心有不甘,不过他没有任何办法……面对那种上百万级别的氪佬,他真的有心无力,自己肯定氪不动,兄弟们中间虽然也有一些钟小氪,但也只是十万级别,战力方面直接被碾压。
“哎……”
再次长叹一口气,萧浅找了个椅子,一屁股坐下来,把头埋在双手之间,默然无语。
就在这时,旁边传来了两个年轻的声音,看样子也在讨论SLG游戏,他们的谈话内容,稍微的吸引了萧浅的兴趣。
“来玩文明与征服吧,我有内测资格,咱们换着玩,这游戏别的都还好,属于正常水平,就是平衡性太吸引人了,咱们这种穷逼在里面也不会被虐的太过分,甚至有机会偶尔虐大佬几次呢。”
“真的假的?哪里有这种SLG,不可能,绝对不可能……”
“骗你干鸡毛!这游戏氪金点相对较少不说,打架还有强制扣血,就算你一分钱不花,和大佬打起来,打不过归打不过,但也多少能换点,如果群殴的话,大佬也顶不住的,至少很难出现一人打几十个人的情况……不信等会回我家咱试试,赌一顿饭的敢不敢?”
“艹!真有这种游戏,别说一顿,一个星期的饭我包了……先说好啊,一顿不能超过10块钱……”
……
说话的是两个学生模样的人,从萧浅身边经过,渐行渐远……
而萧浅也敏锐的捕捉到了几个关键词……平衡、强制扣血、很难出现一人打几十……
说真的,这些语句都戳中了萧浅的痛处,同时,也给他带来了新的希望……
“文明与征服么?好像在哪听说过……”
喃喃自语了一句,萧浅毅然起身,快速赶回家,打开电脑直接搜索……作为一个职业玩家,萧浅是不乐意用手机玩SLG游戏的,一直都是用电脑模拟器,鼠标键盘带来的操作感是手机屏幕永远也替代不了的……
尤其需要刷屏指挥的时候,手机打字的速度根本跟不上!
看了几眼,就想起来了,的确,半个月前自己的确看到过这游戏的内测新闻,不过当时正在筹备这边的最终决战,所以他也就没关注……
关掉新闻网页,想了想,掏出手机打出去一个电话……很快接通,那边传来一阵嘈杂之声……
“你在喝酒么?”萧浅问道。
“是呗,刚打输了,心情不好,想死。楼下大排档散散心……你要不要过来,给你报飞机票哦!”对面传来一个略有些阴柔的声音。
从他还有心情开玩笑这一点来看,他的心情远不如他说的那么不好。
“文明与征服,听说过么?”
萧浅揉了揉太阳穴,并不废话,直奔主题。
“唔……你稍等,三分钟。”
挂断电话,三分钟以后,准时来电。
“你直接说想干啥吧!”
“搞一个内测号,我去看看。”萧浅回答。
“怎么?要换战场啊?打输一次就萎靡不振,这可不是你风格……正常来说你这会儿不是应该琢磨点阴谋诡计打回来么?”
“少废话,能不能搞?”萧浅心情不佳,懒得跟对面客套。
“没问题,等我10分钟,账号密码发你微信。”对面显然也是了解萧浅的脾气,直接给了答复。
10分钟的时间,一边下载游戏,一边用来浏览网页、贴吧、论坛,对这个叫文明与征服的游戏大体上有了一点了解。
这些地方,别看大部分都是废话与抱怨,但真要有心,还是能从里面收集到不少有用的信息的……而就目前看到的东西来判断,这游戏似乎真的不存在一个打几十个?
萧浅的眼睛微微亮了起来……如果说,之前的最终决战也能有这样的环境,他根本就不可能输!
10分钟时间转瞬即逝,那边也是准时发来了账号密码,萧浅毫不犹豫,直接登录。
画面、画风、画质、界面、UI、建模等等,这些都不看。
这些东西永远都不可能成为一个游戏的核心,无非就是一些点缀和噱头,能让本来好玩的游戏更舒服一些,却不能让一个垃圾游戏变得好玩。
玩法、运营、平衡性,这才是SLG的核心点!
……