关于韬略系统的个人见解(更新懒人攻略)(20220906策划又改数据)

修改于2022/09/082294 浏览攻略
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【懒人攻略放前面:博览后→点3次成长→收获】
理由:点成长时【经论坛指正,应为按1~6随机加点】,3次成长只有较小概率混乱,但如果要专攻紫色、金色的话,要视情况使用顿悟技能。
先说结论【“韬略”系统就像种树收果】,“我种下一颗种子,终于长出了果实,今天是个伟大日子~”。
(详细规则可在“韬略”界面点开问号观看,就不再赘述)
以下仅为个人理解,供参考,欢迎讨论:
1、每天五次播种(博览)机会,一次10颗种子,其中2.2%概率金色,6.7%概率紫色,91.1%概率蓝色;
2、播种后可以浇水(成长),次数不限,随机增加果实品质(点数),收获就相当于果农采摘同时把果子卖了,按照颜色、品质(点数)得到不同的货币。因为样本太少,目前尚未测出点数增加范围,估测是每次增加1~8点。
3、水浇得太多会把果树淹死(点数超出20),果子就不值钱了。完美品质(刚好20点)的果子能卖20+5点。
4、蓝色货币用来读”孟德新书“,加全体武将属性,读完一章奖励紫色战策;
紫色货币用来读”兵法二十四篇“,加全体武将属性,读完一章奖励金色货币;
金色货币用来在战策商店购买金色战策,不过商店目前还没有正式开售。
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5、战策分为“乾”、“坤”、“震”三个位置,可以给各兵种加属性,类似于兵种装备,并且可以升星(精进)。
金色战策与紫色战策的区别类似于金装与紫装,除了属性差异,金色战策自带技能且6星会升级技能。
值得注意的是
【“乾”位的金色战策可以增加兵团上阵数量】,6星金“乾”甚至能让兵团上阵数量+2(修订:弓兵、骑兵只能+1,再修订:奶奶个熊,官方又把弓骑6星战策加兵团的数据改成+2了,再再修订:20220906更新后,官方又把所有6星战策加兵团的数据改成+1了)所以多驭兽召狼、多骑兵冲阵成为可能。当然,应该仅增加单兵种上阵数量,不会增加兵团上阵总数,不然就太IMBA了。
另外,策划的语文可能不太好,这个“增加至”的”至“字用得好尴尬……
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官方数据改来改去,又改成+2了
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20220906更新后,官方再改数据,这次所有兵团6星乾战策都改成了+1:
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“震”位是各种战策技能,例如弓兵可以将敌方武将变小鸡(鸡你太美警告),会根据上阵兵团数量获得效果加成。
“坤”位是增强战策技能的效果,例如增加持续时间、减少冷却时间等
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6、跟装备一样,战策需要到“城池”→“兵营”→“战策”给兵种装备后才有效果。放背包里是无效的(手动狗头)
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目前来看“韬略”系统都是养成福利,适合养老,每天浇浇水种种树收收果挺好的。
但不确定以后商城会不会引入相关氪金系统,毕竟以这游戏策划的尿性,很多事情说不好……
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