[玩玩聊聊] 上线九年后重回免费榜第一,《地铁跑酷》为什么又火了?
最近,一个意料之外的身影悄然出现在了 TapTap 的排行榜上,而且还持续上榜了一周多。
坦白说,由于出现得过于突然,编辑同学差点以为自己错过了什么大新闻,而且从公告来看,官方自己似乎也有点摸不着头脑。
(现在已经是免费榜第一了)
《地铁跑酷》是一款已经9岁高龄的手游,这在变化飞速的行业中,9年前的游戏一般意味着“缺乏新鲜感”,难以再获得新热度。
然而最近几天,如果你是经常网上冲浪的网友,可能已经学会了8种地铁跑酷的吃金币路线、16种左脚踩右脚的飞天技巧和38种溜保安的方法。
然后在游戏里最多坚持3分钟就重开。
01
要追究《地铁跑酷》为什么能火不太容易,我们可以试着从互联网的热度趋势中溯流徂源。
一种说法是源自去年起Tiktok逐渐流行起来的一种视频:它们往往使用清一色的AI配音、有个诡异或让人义愤不已的开头如“我的继母不停地要求和我一起去产房”,再搭配一个出人意料的结尾,也就是那种满足网民八卦和猎奇心理的小短剧。
如果讲究些,还会配上游戏的游玩画面,免得让热衷吃瓜的听众们觉得眼睛太闲。而《地铁跑酷》就是使用比较多的背景板之一。
当然啦还有一些其它原因,比如《地铁跑酷》官方时不时冒泡发视频,有几个还挺火,这也扩大了《地铁跑酷》tag的曝光度。
不过在此之前,《地铁跑酷》的火也只是局限于个别的网站,直到今年8月3日,知名游戏速通玩家SmallAnt发布了一条推特:
由于和人们的一贯印象落差过大,这条推特立刻得到了不少转发。
Speedrun是一种追求在最短时间内通关电子游戏的玩法,就像我们经常看到的“用24分钟通关了旷野之息”或者“3分58秒Any%无限制通关艾尔登法环”,追求的就是把原作玩成课间小游戏。
(多人成绩拼接之后的油管BTT,即理论最速通关时间视频)
而如今在Speedrun专门网站speedrun.com上,无论是最活跃、最多玩家还是最多投稿排行,夺得第一名的都是《地铁跑酷》,远远超过了《我的世界》等热门游戏或者其他新作。
这时大家才注意到,早在几个月前就有人开始陆陆续续地上传了《地铁跑酷》的“速通视频”,这里的速通和一般意义上的不同,是这样的玩法:
原本在游戏里,玩家需要尽可能获得更多金币来在商城里解锁新的物品,关卡机制也与此相匹配,这种专门和游戏对着干的“金避”玩法堪称叛逆。
很快有人开始不断挑战在不碰金币的情况下尽可能跑得久一些,目前排名最高的是两位巴西玩家,都坚持到了9分钟以上,不少主播坚持每天更新,试图挑战新的纪录。
02
这个潮流很快蔓延到了国内,而且还结合本土meme,衍生出了更多让人眼前一黑的玩法。
至少成千上百万玩家观摩过金避攻略,然后试着在游戏里上演《反贪风暴》。
抽风般灵活地窜来窜去,就是一个不碰;
这只是最基本的技巧,进阶玩家已经学会利用游戏的机制,比如在来不及跳跃的时候一头撞地铁上,就能避开金币路线;
(《吃金币 毋宁死》via up主 记准)
不少玩家发现,原来玩了这么多年还有如此多没有见过的技巧,这些视频给了他们极大的冲击,堪比第一次进植吧的植物大战僵尸玩家。
随着越来越多人开始整活,饱受委屈的保安大哥终于有机会出头,卡bug当了回主角。
(《受害者视角》via Tapper Miii)
这样跑来跑去的视角实在太适合把那个人放进来了:
(你这跑酷假吗!via up主 一只阿恩)
或者干脆自己做一个游戏,想跑多久就可以跑多久......
(在《Roblox》还原地铁跑酷 via up主 香菇alloy)
既然都这么离谱了,干脆直接开tas工具看看到底能有多离谱。
(三条道他走出五条路 via tiktok eurfex)
没有人知道人们为什么要花费时间钻研这种无用小技巧,不过令人欣慰的是,即使在这样的玩法里,也有人能收获一些人生感悟。
03
钻研一个和游戏开发者预设机制对着干的技巧,一不小心就失败重来,留下短短几分钟的辉煌。和“不去享受游戏的原本乐趣,只是一味求快”的速通界一样,让人忍不住产生疑问:这样做的意义到底是啥?
比如在音游《Muse Dash》中,就有人挑战过不踩判通关:
(via Taper ハナはな)
有人偏偏不在FF14的冒险者名牌里正儿八经放照片,而是搞出各种花样,让拉拉肥在少儿不宜的道路上渐行渐远;
有人把《Stray》里最大的卖点、可可爱爱的猫咪,换成了《圣安地列斯》的CJ奇行种,使得游戏在另一种意义上变得更有名了......
显然,不需要追求过多的意义,玩家们这些“花里胡哨”的技巧,能够让一部分人发挥创意、乐在其中,进而挖掘出游戏不为人知的另一种“好玩”。
一个游戏在发售之后会变成什么样子,会脱离开发者的掌控,转而由玩家群体来决定。正是玩家群体的二创,让游戏的生命得以不断延续。
而在这些二创里洋溢着的不拘一格的创造力,也是其中最闪闪发光的地方呢。
文 | 爆丸