社团战讨伐战第一期:光风土队攻略
目标:本帖旨在为尽可能多的玩家提供一份社团战讨伐战的配队参考,包括角色、操作和结晶;讨伐战难度较低,故以社团战为主
*以下内容均基于测试服,正式服上线后如有变动会即时更新
*官方说明已出,第一部分请以官方公告为准。
一、社团战说明(已过期,请以官方公告为准)
1、强度
(弱)光风土BOSS(黑猫、土人、螃蟹)的血量分别为750w、1.5kw、1kw,测试服满破角色结晶的情况下,是勉强能打死并溢出些许伤害的。
(溢出伤害也会计入分数,故而诞生了氪佬凹尾刀伤害的玩法)
(单次积分上限为2000)
*大多数人没有这个配置,且分数排名不影响奖励,故本攻略不包含凹尾刀的玩法。
鉴于这个强度,我们只需要考虑,在60s内如何提高总伤害。
2、奖励
五天,每天每只BOSS都可以算一次分,1w血=1分。要拿满奖励,个人积分2k,社团总积分3w。
也就是说,咸鱼党、自动挂机党,每天打够400w血/400分就够了。开服玩家,有一定练度的话,应该是可以靠自动打够的。对于新人,我的建议是把这个玩法配队作为养成目标,蹭个社团分就行,毕竟咱还是得先把四星武器做好、天赋升好。
我会推荐 建议手操/可以挂机 两种情况下的配队,供大家选择。
3、一个绝对要注意的细节
60s计时结束后,在普攻键的区域会弹出 退出 or 保存并退出 两个选项,如果最后几秒连着按普攻,很容易就顺手按到了保存,然后就没法再重复挑战凹分了。请务必小心。
(已经反馈了不知道正式服会不会优化)
4、一些技巧
上过的角色没法再上了,所以像风/火扇、暗斧、光奶/法这些通用辅助,要提前决定好分配。(一共三队九个人)
结晶可以重复使用,不会被锁定,所以辅助的结晶位置可以空着,要用的时候再装备就行,主C的结晶可以固定,满破副结晶大家轮着用hhh
二、配队(光风土)与操作
通常来说,手操一个主C,另外两个队友可以是两个辅助,或者一辅一自动C。除非自动C的伤害可观,不然更推荐俩辅助。
光队:主C光剑,辅助光奶+光法,没有光法就用光龙。
想手操就用光剑多打几下完美一击(这个需要练习),不想就挂机按按QTE和奥义就行。
QTE:光奶Q+光法T+光剑T+光剑E(手操可不按)
手操推荐配光法,既能帮光剑无限开大,T降光抗也比光龙更稳定。
风队:主C风枪(必须手操)或 风龙/风弓(可以挂机),辅助有什么就用什么,推荐风扇风奶。
风龙/风弓挂机的输出模式跟手操差别不大,持续输出高,适合懒人。(甚至你可以主控风法,做好普攻减抗和闪避加攻,输出交给AI)
风龙建议先手操把得意+闪反打出来(这就暖完机了),再挂机。
风弓手操的话注意不要被击,保持连击数就行。
至于风枪青檀,相信不用我多说了吧。(说多了都是累)
操作方面注意吃好辅助的buff就行:风扇开幕、得意和支援,风奶Q,风法闪避,火舞开幕和支援,火龙Q(搭配结晶 甘露),暗斧/水斧支援,光奶Q,光法支援。
土队:主C土弓(建议手操),辅助有什么就用什么。不需要土法土剑。
土弓操作少且简单,破甲快,比较轻松。走绿箭续航,哪里亮了点哪里。
如果是自动C,可以带螃蟹加伤的结晶。
三、结晶
1、主C,伤害类结晶
如果只靠得意技伤害,比如土弓、风弓,那就主结晶奥秘,副结晶一个蓝色的,剩下的堆伤害攻击就行。如果得意奥义都要的,比如风龙,副结晶就放三个蓝色的。
如果你奥秘够多,那可以主结晶三破奥秘 副结晶满破奥秘,两个主词条都能生效。(俗称 七破奥秘)
基本上就是有什么上什么,不氪常驻结晶池的话,差别不大。
2、辅助,全队buff类结晶
红色:(主)沙漠之星(+9%攻);
蓝色:(主)无言的谢礼(+7.5攻),(主)海岬祷歌(进场+1支援点,光法、火扇、暗斧必备)
绿色:沙海的舞者(得意技后+15%攻,可配合吉尔、玛丽安的被动,还有水枪),(主)摇晃浮波之上(15s后+14%风伤),宝石(20s后+20%攻),找寻(20s内+15%攻)
特别说明:光奶带宝石,火龙带甘露,可减少5秒Q的CD,而这俩的Q技能是很重要的辅助加伤技能。
四、讨伐战说明
BOSS强度低,跟元素试炼差不多,60s内打死就行,甚至都不用管活力惩罚,一个队伍杀穿一条线。
配队思路上跟社团战有些差别,因为一条路线上的BOSS们的弱点属性是不一样的,双属性C+辅助的队伍更合适一些。只要保证有一个C不被绝对抗性就行。
另外就是上过的可以接着上,也可以换路线上,只是每次出战都会消耗活力,活力越低攻击加成buff越低,活力为0时无法出战。
以上。
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