开发日志之消失摸鱼的两个月~
距离上次篝火测试不知不觉已经过了两个月了,潜水太久怕被打,于是MICA要来向各位玩家大大们汇报下游戏的开发进度了。
根据上次篝火测试的反馈,我们制作了新的游玩表现模式(类似于传统的下落式),就是如下图的这个样子。
目前新版的游玩模式已经基本制作实装完毕。之前两侧游玩模式的界面也按照这个新版的设计风格进行统一修改。
游玩的准备界面进行了重新设计,在这个界面中,可以设定按键的下落速度,游玩的表现形式,传统下落或是两侧下落(也就是所谓的单人模式和双人模式(⊙ˍ⊙) )。玩家还可以根据自己的喜欢选择带有KEY音的打击模式或者带有打击音效的模式。
在新的主界面我们增加了背景显示(泳装配沙滩?),背景也会根据现实中的时间来变化喔。
还有就是加入了硬核模式(开启硬核模式的插件后,所有服装和道具会失效,分数和评价也会和普通模式分开记录)。
我们还增加了一些能够辅助查看信息的说明窗口。比如说结算画面获得徽章的说明窗口,角色装备的信息查看窗口。
我们在这段时间内对服装和道具的内容设定进行了重新的制作。(希望能够给游戏增加更多的玩法,还请期待~)
还有就是新的成就系统界面。
随着成就系统的实装,目前游戏的基本模块和功能已经制作完毕。我们将在接下来的时间对游戏的手感和帧数表现做优化和调整。我们也会对游戏的数值和平衡性进行修改。
今后游戏的开发计划
第三次篝火测试(游戏整体优化调整好后)
面向所有玩家的测试(根据篝火测试反馈进行调整好后)
小规模内测(提供完整游戏内容,调整游戏的平衡性)
发售(由于国服需要版号,所以会先上海外服)
目前版号的申请工作也在进行中,由于之前部分服装没有通过审核标准,所以我们也在全力修改中。(基本等同于重新绘制了新的服装TT)
也希望各位玩家大大们能够继续支持和关注我们的游戏。目前游戏的优化还存在着比较大的问题,程序猿大大也在爆肝中,还请各位大大再等待些时间(兼职开发,开发进度真的是会有些慢,不得不摸了,还请理解TT)。我们会加油把游戏做的更好的。