输出排行榜
声明:物理队计算时默认有诺克斯27%+魂之裂痕12%=35.76%减防;法术队默认有赫卡蒂18%+琼30%=42.6%减防。所有叠加buff直接叠满,所以需要暖机的角色实际会稍弱。单次非永久技能不进行计算。狂级角色除夏音外都以0枷锁计算,其他角色统一5枷锁计算。攻击力取角色70级时的数据,标红的是我估算的(因为没有该角色)。所有数据只计算单体伤害,范围伤害自己脑补增强。该榜单按怪物300防御时的数据排名,包含所有精准及异能角色和3个常用狂暴角色。
致歉:我之前误以为黯响可以增加全队法术伤害,给大家带来误导深表歉意,现已修正。个别法系我一开始用的辛迪加,后来统一改成亡者之拥忘记修改系数,也已改正。伊琳娜回局长能量也折算成自己能量了。
致歉+1:芙洛拉我原本以为是开启技能后攻速减半,但其实她的攻速减半是绑定在水弹和超级水弹上的。即使不开技能,普攻打出水弹的那一下仍然需要1秒钟。原本我开2倍速还没多少感觉,因此没注意到,开启1倍速之后就会非常明显的看到停顿。感谢小脑斧的指正。重新精确计算之后,芙洛拉跌落真神之位,露莉艾卡上位。
有人想知道我是怎么计算系数的。太长了,放不下,就简单说下吧。系数主要由3部分组成:普攻秒伤a,技能秒伤b,状态秒伤c。还有技能循环时间d,技能占用普攻时间e。
总系数=a*(d-e)/d+b*e/d+c
以许多人觉得伤害高到就像有bug的帕加茜为例
a=(1.51*2+1.08*2)/3(基础系数)*1(攻速)*1.1(烙印)=1.899333333
b=(1.8+1.17*1.9*15)/26(基础系数)*1.2(大招增伤)*1.1(烙印)=1.784284615
c=0.63*1.9(基础系数)*1.1(烙印)=1.3167
因为大招不占用普攻时间,因此d和e不用计算。
总系数=a+b+c=5.000317949
所以她为什么伤害高,因为boss把90%的辐射增伤吃满了。而如果不是大体积boss,想吃满这个增伤只能让帕加茜跟boss站同一格,容易扛不住。根本不是所谓的大体积boss有bug吃3倍伤害。这就是计算数据的作用,总比他们拍脑袋的排名来得有用吧。
我不断的检查下也发现许多的小错误,各种增伤乘错了。没办法,数据量太大了,昨天熬夜肝出来的头脑不是很清醒。但除了黯响增伤、伊琳娜回能、露薇娅过载等严重错误,其它数据偏差是很小的,基本不影响各自的排名。
部分角色点评
物理队
阵容:诺克斯+艾米潘/兰利+输出射手+治疗+卓娅/坦克+澈/破核刺客。
找一个练度低的带魂之裂痕破甲。
芙洛拉
她即使不开机能,打出水弹的那一发也是会减攻速的。直接导致她的倍率没有那么夸张了。在平均输出上已经无法压过露莉艾卡,只是多了一手高频控制罢了。总之就是还可以练,但是推荐度没有之前那么高了。
夏音
5枷暖完机之后还是很强的。只不过就算芙洛拉拉跨了,但是露莉艾卡还在。而且露莉艾卡的平均伤害就接近夏音暖完机的伤害了,凹一凹更强。
除非策划一个无尽模式,才能避开需要暖机的缺点,发挥高攻击高穿透的优点。出了无尽模式原地起飞。
露莉艾卡
新进真神露莉艾卡闪亮登场。平均输出除了暖完机的夏音,就数她最高。而且更重要的是她可以凹分!凹分!凹分!我在计算时她的大招只是简单的乘以1.4倍。如果要凹的话可以卡6秒,每次大招都凹出刷新。
露莉艾卡为什么强?因为(可以重开,所以)露莉艾卡永远不会输呀!
艾米潘
别看她系数不高,但是她有第一档的攻击力、15%的穿甲、击杀加攻击。导致怪物的防御在她这里跟纸糊的一样。并且物理队不能只靠着刺客破核,艾米潘和兰利基本需要2选1。没有兰利就是必养的。
原本她的大招我是按照刷新一次,第一次不暴击,第二次必定暴击计算的。但是我自己更多体验之后,感觉这样太理想了,就改成不刷新但必定暴击计算了。总的来说过图会比这个数据强,但是打破碎防线这种小怪少的会比这个数据弱。
卓娅
6边形战士。她的真伤我按45%的系数算,受到防御影响了,所以实际还会再强几乎可以忽略不计的一点点。不过她的强度过度集中在大招上,没大招时很一般。机制上也不够强。感觉简单出个狂级的回血战士或增伤坦克,很容易就被挤出物理队。
卓娅真的是越用感觉越拉跨。她的大招虽然有点群体伤害和恐惧,但是充能太长很少有感觉。而且她没破核,在诺克斯占了一个战士位时,用卓娅替换坦克,操作繁琐了许多。经常需要换抗,用远程补漏。而她提供的伤害对队伍来说又没用质变,感觉不如带个坦克舒心。就算想双战士,帕加茜也是更好的选择。
兰利
跟艾米潘很像,只不过她多了点aoe能力。当她1枷时,将全面超过艾米潘。假设兰利输出占比25%,则10%易伤增加的伤害折算到兰利个人头上时,相当于给她增加了40%的伤害。我的建议是如果你兰利1枷了或者打算抽到1枷,那就练兰利。否则还是练艾米潘好,毕竟便宜,有诺克斯在物理队也不是很缺清杂能力。
注意我不是说0枷兰利比艾米潘弱,而是说这俩强度差不多,但是艾米潘比兰利好养成非常多。而说兰利aoe能力强的,我只想说艾米潘1280%倍率带高爆伤的一箭你们觉得射不死人,却觉得兰利63%的aoe很高?
诺克斯
虽然她对单不行,大招耗蓝高。但是她27%的减防实在是太香了,在怪海高压的那一波也可以清一波。物理队必带角色。她没有下位替代,一年内估计也不会出现上位替代。又强又保值。
有人说凭啥别人计算时可以吃诺克斯的破防被动,这对诺克斯不公平。把我逗乐了,这是输出榜,又不是强度榜。我都默认诺克斯必定上场了,她还不够强吗?有必要在这里争数据吗?
法术队
阵容:帕加茜+赫卡蒂+琼+治疗+坦克+输出法师
法伤队烙印都不带辛迪加,易伤debuff太严重,攻击加成也低了点。亡者之拥的效果我折算成10%的总增伤。实际感觉还会再高一点。
在这里提示下,前期还是不要直接养法术队。我开小号试了下,推图真不好推。准备养法术队的,可以先只养帕加茜跟赫卡蒂混搭物理角色。等赫卡蒂3阶解放1个近战位之后,法术队才会比较舒服。
帕加茜
站立不动时就是神。唯一一个法伤近战。不仅伤害爆高,还有低成本大范围破核。可以说法伤队短期内不会出现比她强的角色,否则数值膨胀控制不住。大胆养就对了。
就我个人感觉,帕加茜是卓娅上位替代。论单体帕加茜不输给卓娅,论群体帕加茜远超过卓娅,更重要的是帕加茜还能破核。这游戏越到后期破核能力就越重要。卓娅唯一的优势可能就是比帕加茜肉那么一点点了。
占卜师
新的拉跨狂。别看我算的数据还行,但是她跟夏音的问题一样,需要暖机。甚至比夏音更严重,她的召唤物还会被打掉。而且她的球不能换位置,只能在你需要的地方重新招一个。boss随便一个全屏aoe就能清掉球,伤害根本叠不起来。打群怪也及其吃地形。
总结就是不推荐养。不过up池的新坦卡瓦卡瓦还蛮不错的。
伊格尼
系数还可以,主要是攻击加成太高了。这游戏攻击高就是可以为所欲为。虽然需要暖机,但影响不大。缺点是吃枷锁,作为危级角色也不是谁都能满枷的。
听说她的攻击加成还被砍过了,只能说正常调整吧。由于防御是减法计算,所以这游戏的攻击加成给得很谨慎,通常给个10%+就不错了,伊格尼叠满有22%的攻击加成。攻击加成真的是这个游戏最强输出buff。
露薇娅.蕾
吃枷锁,吃烙印。刚开始我也以为0.6基础攻速还全靠普攻打伤害就是来搞笑的。可是她常驻很多攻速加成,短板补起来了。最重要的是过载状态100%暴击,配合暴击套直接质变。
实测大概只有一半时间处于过载,直接跌落神坛。
赫卡蒂
我原本以为赫卡蒂就是个工具人,她的输出真的是给我惊喜了。她的输出属于乍看不高,但架不住乘数多。特别是3阶可以召唤梦魇后,属于是多半个人打普攻了。
拥有不低输出的同时,还有18%群体破甲和超低成本破核。她的破甲是直接给友方加破甲属性,因此我是直接给她加算的。
更妙的是,她虽然是远程,但3阶后却可以用梦魇占近战的位置,多带1个后排输出。属于是法术队建队基石。
很多人不太想练赫卡蒂是因为她是危卡,感觉不保值。但是你要注意到她是不进卡池的,只有主线才会送。当前也只会送到3枷,后续剧情可能还会继续送到5枷。这是什么?这是女主待遇,比狂级还稀有。
琼
虽然系数不错,但是攻击低了。30%的减防短时间内是没有替代品的。清杂能力不错。法师里的小诺克斯吧。
伊琳娜
原本她技能系数我是折中按12.6计算的,但是评论区一直说能卡破核,因此我就改成16.2计算了。同时给局长回1点能量,我也折算成给自己回10点能量了。计算下来一个技能所需自然回能为22.85。如此一来她的输出确实来到了中上的位置。3枷之后确实能做主c了。
长期来看输出过渡集中在大招上,主c还是做不稳。不过3枷之后,在面对低防怪时还是能抢琼的位置的,做一个增伤充能拐。
我小号抽到伊琳娜想试下纯法队过图,结果发现前期伊琳娜的体验还不如艾米潘,要替换只能替换掉赫卡蒂。但是赫卡蒂可比伊琳娜保值多了。总之就是开荒不建议用伊琳娜,其就业场景现如今基本只有破碎防线当核弹一途。
有些人非要跟我杠伊琳娜是T0,我不否认当前她在破碎防线带专属buff后很强。但是你不看看专属buff加了多少?蓝耗减半,伤害增加50%,对核弹流就是增加了3倍的伤害。而专属buff肯定会轮换的,没了专属buff伊琳娜到底还强不强自己清楚。到底要不要为了快过保质期的破碎防线将一个狂拉到3阶,自己考虑吧。