3人开发、首周销量破百万,没有人能拒绝“咩咩”

2022/08/22209 浏览综合
游戏正式发售前一天,《咩咩启示录》的创意总监朱利安·威尔顿(Julian Wilton)仍然如在梦中。“我不敢相信这是真的,因为我的首要任务一直是做完这款游戏。”他说,“昨天我刷新Steam商店页,发现数字还在往上涨……与我们以前的游戏相比,它属于独一档。”
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《咩咩启示录》是澳大利亚独立工作室Massive Monster制作的第四款游戏,自从在科隆游戏展首次曝光以来吸引了许多玩家的兴趣。在数字游戏商店Steam,《咩咩启示录》未售先火,成为了被玩家加入愿望单次数最多的游戏之一。
2021年8月举行的科隆游戏展上,《咩咩启示录》带来了一段让人眼前一亮的预告片。它专注于剧情和美术风格,而不是玩法机制:在令人惊叹的赛璐璐动画中,游戏主角(一只小羊)逃离祭坛,然后开始受到一群可爱动物的追随和崇拜,并建立了自己的教派……在社交媒体上,那段预告片迅速掀起了一股热潮。
几个月后,Massive Monster推出了《咩咩启示录》的一个demo,让更多人了解了游戏的玩法。《咩咩启示录》将惊悚与可爱融为一体,游戏里既有激烈的动作战斗,也有一些相对温和的玩法,例如灵感来源于《集合啦!动物森友会》等游戏的钓鱼、社区建设和家庭装饰元素等。
这是一款将乐趣放在首位的游戏:它既易于上手,适合不同类型的玩家游玩,又兼具挑战性、策略性和不错的重玩度。
01
制作“低门槛”游戏
Massive Monster的处子作是2018年问世的《冒险伙伴》(The Adventure Pals)。不过,这家工作室的三位联合总监早在青少年时期就互相认识,此前已经共事超过10年。从一开始,他们就决定制作上手门槛较低的游戏。
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威尔顿和艺术总监詹姆斯·皮尔曼、设计总监杰伊·阿姆斯特朗是在一个Flash论坛认识的,在当时,他们三人都喜欢鼓捣Flash游戏,并逐渐了解了哪些类型的玩法机制易于玩家上手。他们发现,成功的Flash游戏往往没有复杂的故事情节,对玩家的操作技术也不会有苛刻要求,而是流程简短,能够让玩家轻松地感受到游戏带来的乐趣。
威尔顿回忆说,他在十几岁时制作过一款被称为《愤怒的蜜蜂》(Angry Bees)的Flash游戏,并在热门游戏网站Miniclip上发布,从中赚得2万美元(这笔收入甚至导致他的PayPal账户一度因可疑活动而被关闭)。
按照威尔顿的说法,当年制作Flash游戏的经历,使得他和两位搭档习惯于采用注重迭代、灵活应变、受众导向的方法来设计游戏。
就《咩咩启示录》而言,Massive Monster从一开始就制定了明确的目标:他们希望制作一款糅合多层系统的策略游戏,为玩家提供多种玩法和重玩方式。在威尔顿等人的设想中,与《冒险伙伴》、《永不放弃》(Never Give Up,2019年)等他们之前制作的冒险游戏相比,《咩咩启示录》应当更复杂。但最关键的是,游戏首先得有趣,然后才能挑战玩家。
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“我们总是喜欢非常容易上手的东西。当我们制作一款游戏时,我们希望你的奶奶也能轻松游玩——或者至少能从中获得乐趣。”威尔顿表示,“对我们来说,让游戏变得平易近人、随意很重要。”
02
将roguelike游戏带给更广泛的受众
虽然《咩咩启示录》对大众具有吸引力,但其玩法灵感来源于一个以高难度闻名的品类:roguelike。在这类游戏中,玩家通常会在一系列随机生成的房间里与敌人战斗,获得升级道具、武器和战利品,并变得越来越强大。不过,一旦玩家在游戏中挂掉,就会永久死亡,再次游玩就不得不从头开始。
某种意义而言,正是这种高难度,使得roguelike游戏能够为成功通关的玩家带来极大成就感。但这也使它们对新玩家来说特别不友好,很容易“劝退”新手。
过去十年间,《暗黑地牢》《以撒的结合》等流行游戏推动roguelike品类迎来了复兴。与此同时,由于上手门槛太高,这类游戏也遭到了一些玩家的抵制……对于不熟悉这个品类的玩家来说,玩roguelike游戏近乎“自虐”——他们往往需要花很长时间学习、练习,才能开始感受到游戏带来的乐趣。
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《咩咩启示录》并不是第一款广受玩家欢迎的roguelike游戏。2018年,Supergiant工作室推出的《黑帝斯》也曾赢得来自玩家的如潮好评。Supergiant利用精心设计的剧情来鼓励玩家经历每次“失败”,从而使《黑帝斯》能够对那些更关心故事的玩家产生吸引力。
另外,《黑帝斯》还提供了一种“上帝模式”:每当玩家失败一次,防御力就会得到增强。这意味着,玩家所获得的帮助与他们的个人技能水平相匹配,并且会随着技能提升而逐渐趋于平衡。
03
适合所有玩家的难度水平
与《黑帝斯》类似,《咩咩启示录》既凸显了roguelike游戏的挑战性和重复可玩性,同时又提供了有助于游戏触达更多玩家的辅助功能和难度模式。
《咩咩启示录》有四个难度设置,玩家在不同模式下的体验略有区别——例如,如果玩家在较困难的模式下游玩,主角的血量会更少。与此同时,游戏的标准模式中也有一些微妙的辅助元素,能够直接响应玩家的行为。
“这款游戏会试图弄清楚玩家是否步履维艰,并在此基础上对战斗和地牢进行调整。”威尔顿解释说,“不过,在两个困难模式下,这些设定被关闭了。”
与此同时,《咩咩启示录》为玩家提供了大量其他辅助选项,例如允许玩家关闭闪光灯、镜头移动,或者改变文字的大小。按照威尔顿的说法,这些设计决定都旨在为玩家提供高度定制化、个性化的游戏体验。
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更有趣的是,《咩咩启示录》还鼓励玩家采用各种不同风格的玩法,来应对游戏中的挑战。如果玩家花时间经营自己的教派,就能生成更多资源,从而让每次挑战地牢变得更容易。另外,玩家还可以拜访周围的村庄,通过交易或做任务来收集资源。
在《咩咩启示录》中,玩家既可以成为相对仁慈的领袖,也可以当一个邪恶的暴君。“我们的方法是:如果游戏里存在一些黑暗的内容,这是可以接受的,只要我们不将任何内容强加给玩家就行。”威尔顿说。
04
人人都可以玩游戏
从本质上讲,《咩咩启示录》的设计基于对玩家群体多样化的尊重。
2022年的一份问卷调查结果报告显示,在澳大利亚,多达1700万人玩电子游戏。在参与问卷调查的玩家中,女性占比达到了46%。该报告还指出,澳大利亚游戏玩家的平均年龄为35岁,而在65岁以上的澳大利亚人口中,42%都会玩游戏。
另一方面,玩家喜爱的游戏类型、游玩动机也各不相同,包括社交、创造和休闲放松等。
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游戏销量榜也反映了这种现象:除了《咩咩启示录》之外,Steam商店8月份的其他畅销游戏还包括校园题材的模拟经营游戏《双点校园》、赛博猫猫游戏《迷失》,以及更注重动作战斗的《艾尔登法环》和《Rust》等。
无论如何,Massive Monster始终希望制作一款低门槛、易于上手的游戏。“我也设计了适合我自己的技术水平的中等难度模式。”威尔顿透露,“老实话,我不擅长玩这款游戏。”
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