菜团新赛季属性选择攻略

2022/08/212458 浏览综合
因为新赛季已经更新了一次,故写个攻略(纯理论仅供参考)
(一)照旧先来个伤害计算说明
伤害=基础伤害*技能系数*额外加成
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如图所示面板。攻击力3452,物理伤害338,火冰电伤均没有。
1.箭雨伤害165w(物理,敏捷)
基础伤害:攻击力+物理伤害=3452+338=3790
技能系数:群星箭雨:2.2
额外加成:伤害加成:1+240%=3.4,暴击伤害4.73,敏捷加成1+1338/150=9.92,主角套装1.25
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2.雷影伤害250w(智力 闪电)
基础伤害:攻击力+闪电伤害=3452+0=3452
技能系数:5级雷影:2349%=23.49每段
额外加成:伤害加成:1+240%=3.4,暴击伤害4.73,智力加成1+85/150=1.56666,主角套装1.25
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3.火焰剑术伤害70w(力量 火焰)
基础伤害:攻击力+火焰伤害=3452+0=3452
技能系数:30级火剑:278%=2.78每段
额外加成:伤害加成:1+240%=3.4,暴击伤害4.73,力量加成1+404/150=3.6933,主角套装1.25
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(二)根据公式如何计算装备符文等的提升
我们用百分比来表示伤害的提升率
(1)额外加成,那就是直接的提升。
如元素天赋3的100%增幅,即伤害变为2倍,我们就记作伤害提升率为100%(仅电火冰)
主角套2件25%
娴熟套装75%
邪龙套装的70%(仅物理)
野蛮人套装4件50%
新冰套33%*3(冰),100%(仅暴风雪,需3次冰环后)
技能戒指项链50%(仅限对应技能)
符文迷雾25%
额外加成提升极大,能选则必要。
(2)攻击加成(提升基础伤害,随基础伤害的变高价值会变低)
首先基础攻击力=(力量+敏捷+智力)/3+装备攻击力+天赋和符文等加的固定攻击力。
在全5级石头时,基础攻击力约为600+200=800多
赛季天赋可点120。如果你的基础攻击力为900,则10%攻击加成即提升90基础伤害。而基础伤害为面板攻击力和属性伤之和,所以当你基础伤害为3000时,提升率也仅为3%,而基础伤害为6000时,提升率为1.5%
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[以此面板为例,基础攻击为3452/2.97=1162,此时10%攻击对物理技能提升率为1162*10%/(3452+338)=3%,具体提升请看你实际面板]
(3)固定属性伤害(提升基础伤害,随基础伤害的变高价值变低)
100物理伤害,对基础伤害提升为100*(1+物伤加成),当有100%物伤加成时,就是提升200,显然是优于10%攻击加成的。
[还是以上面面板为例,100物理伤害,对基础伤害的提升为100*(1+29%)/(3452+338)=3.4%,补充:因为我没有物伤加成,所以提升率很低,但是有100%以上物理加成的话提升率会很高,请以你实际的面板计算]
(4)伤害加成(提升额外伤害,随伤害加成的变高价值降低)
提升率为(1+新伤害加成)/(1+原伤害加成)-1
如:你原本伤害加成为150%,则10%伤害加成提升率为260%/250%-1=4%
(5)属伤加成(次级属性,提升基础伤害)
这个能追就追,毕竟和前面的不冲突
每1%属伤提升率公式:1%/ [(1+攻击力/属伤)*(1+原属伤加成)]
(假如你原有1000攻击2000属伤150%属伤加成,则10%的提升率为10%/(1.5*2.5)=2.6%)
(6)暴击伤害和暴击率
由于有暴击率的关系,爆伤的实际加成为:[暴击率*暴击伤害+1-暴击率],例如50%暴击400%爆伤,实际加成为2.5倍。
40%的爆伤的提升率为40%*暴击率/原实际加成
8%暴击的提升率为8%*(暴击伤害-1)/原实际加成
也就是说当[暴击伤害-1]是暴击率的5倍以上时,1暴击率优于5爆伤
(7)冷却缩减值
缩减率为[冷却缩减值/1000+冷却缩减值],技能流尽量堆到1000以上
(8)主属性
提升率为,属性/原主属性值,属性比较低时可以考虑
综合来看:暴击率>伤害加成与属性固伤>主属性>攻击加成
(三)装备选择
由于基础伤害的提升是攻击力和属性伤之和,所以有两种流派,一是堆攻击力和攻击加成,另一种是属性伤和属伤加成。
攻击流派优先选择暴击率和伤害加成,次选主属性,属伤和属伤加成不强求,装备属性要求不高,但要依靠5孔装备和符文之语提供大量攻击加成。
属伤流派装备要求必带属性固伤,次选暴击率、伤害加成和主属性。因为基础属伤就1000左右,100点伤害提升约10% ,少了很亏,所以装备要求较高。
个人比较推荐攻击流派,因为属伤是有极限的可能就4000多吧,而攻击力我认为能到7000以上,而下周又能加70巅峰等级可以加基础攻击,属伤是没法再加了。
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(四)天赋选择
物理推荐野蛮人,火冰电推荐元素。
(五)符文选择
高级符文:隐秘,思,思想,迷雾
低级符文:悔恨
这5个极力推荐,剩下的敏捷可以打流失,还有一千力敏智,150主属性,刚毅等,缺蓝的可以打精神。打不起的话就悔恨加爆伤就好。(我就是打不起的穷鬼)
(六)流派推荐
力量:
1.光剑流,需要抽技能,推荐野蛮人套装+光剑项链+野蛮人天赋。
2.突破斩,不需要抽技能,主角4件套。
3.武器大师剑痕,不需要抽技能,上限略低。
敏捷:
1.鹰击,交叉射击等技能流,需要抽技能,推荐夜行者或者红莲套装,敏捷系需要高级符文以提升爆伤,慎玩。
2.群星套箭雨,不需要抽技能,群星4件+主角2,20%概率触发箭雨,伤害220%*5,上限还可以但比不过技能流。
3.侏儒套,15%概率10级弓刃旋风,伤害约130%*12,但是保持一定距离才能打出高伤害打小怪会击倒打不全,boss又难以保持距离。
智力:
1.雷影电法:需要抽技能,推荐娴熟套75%增伤,元素天赋100%增伤,项链1.5倍雷影伤害。假如基础伤害5000,爆伤500%,增伤150%,智力1600,则伤害能高达3到4亿,并且cd很短。
2.暴风雪冰法:必须新冰法套4件(2个100%增幅),加暴风雪项链1.5倍,元素天赋100%增伤,打出高伤害要放3次冰环再暴风雪,比较麻烦,但是伤害很高,每段伤害约为雷影的1/4,也就是1亿左右,并且有9段。
3.陨石火法:引导四件套,听说4件套陨石伤害一般,我没试过不知道。
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