《大氧化》开发的一点心路历程
如果世界生态陷入绝境,人类,将何去何从?
仍记得我小的时候,就不自主地幻想着这些,可能是受到了部分游戏和电影的影响,我一直希望能设计出一种:可以抵御末世环境的地下庇护所。
然而幻想终究是幻想,成长之后既没有去读建筑类的专业,也没有闲钱能投身于实地的建造。
可能是对于现实的环境感到满足,当我偶然之间,把目光投入到游戏开发中时,我感到十分惊奇。
原来,游戏可以让我实现我所需要的任何世界观和设定,还可以让我设定自己的剧情线路。
于是,结合以前所学习的一部分知识,游戏《大氧化》的想法,诞生了。
1.世界观
众所周知,地球在26亿年前,曾真实出现过一次“大氧化事件”,但因年代久远,目前还未得知此事件的真实原因。
但是有说法表明,是由于海藻类植物进行光合作用,从而导致了地球氧气浓度上升,恰逢破坏氧气的细菌减少,从而导致氧气浓度一发不可收拾,温室效应几近消失,险些将地球,变成了一座巨大的“雪球”。
而游戏的内容,则是设立在被核污染的世界观背景下,以出现了一种可以大量制造氧气的变异藻类为线索,从而逐步展开了后续的一系列的剧情的故事。
没错,游戏《大氧化》的内容,正是参照了地球真实发生过的状况,仅仅是将事件假想到了现代而已。
2.怪物
而目前,在游戏世界观背景下所诞生的怪物,目前主要有两种形式。一种是受到核废水影响的变异哺乳类怪物,另一种则是体型巨大的昆虫。
石炭纪时期,地球氧气含量巅峰状态下达到了惊人的35%,甚至可能更高,这种极高的氧气浓度非常适合节肢动物繁衍生息,因此而孕育出了各种巨型昆虫。而后地球氧气逐渐平衡至当前的浓度,昆虫大小也疑似因此缩小。
因此,在刚确立游戏《大氧化》的世界观时,巨型昆虫也成为了我所考虑的要点之一。玩家在外探索时,遭遇到巨型昆虫的情况,或将成为游戏的常态。
3.维生设备
有文章表明,人类,或者说哺乳类动物,对氧气浓度都相对敏感。以人类为例,当氧气浓度低于19.5%,或将产生缺氧状态,而当氧气浓度高于23.6%时,则处于富氧状态,长期生存在富氧甚至高氧环境下,将对人体产生危害。因此,唯有目前地球的约21%氧气浓度下,才最适合当前人类的健康。
因此,在游戏《大氧化》的剧情设定当中,出现了一种名为“中和氧气”的人造空气,来为人类生存提供一定程度的帮助。
而大氧化环境下所带来的极端的低温,也会对人体产生危害。因此,游戏采用了一种最基础的反应来作为维生设备的原理,即:燃烧。
燃烧,所带来的发光发热且消耗氧气的现象,来作为维生设备的原理,我觉得再合适不过了。但也因此造成了游戏内对木材、秸秆等可燃物材料的急需。
在《大氧化》的世界观背景下,一定程度提升了游戏的难度,但也因此希望能被玩家轻松的理解和接受。
4.幸存者
当末世降临,连个人的维生都十分困难的时候,当前人类辛辛苦苦所建立的社会环境,是否会受到野性本能影响,而被受到冲击呢?
这是一个十分有趣的话题,也是我个人在设定《大氧化》NPC剧情背景时,造成我多次冥思苦想的原因。
于是,我希望把选择权交给玩家。
游戏内的NPC,既有丧失父亲难以独立求生的小艾米;也有因环境所迫,最终成为盗贼,还被复仇了的未知人物;亦还存在有聚集在一起,期待一同度过难关,但其实内部早已分裂了的幸存者营地;还拥有虽饱含物资,但没什么战斗力,只能寻求庇护的商人等等。
每位NPC的剧情都相互独立,但又可以在某个点紧密相连。而核心的人性观念,我将选择权和判断权交给了玩家。
玩家可以选择保护,也可以选择抢劫;玩家可以选择向势力较大的幸存者营地妥协,亦可以奋身起来抵制……
在这个看似暗无天日的地下城内,做出自己的选择。
5.地下城
作为游戏的核心环节之一,地下城的存在,我希望给玩家带来更多的乐趣,但同时融入进自己的思考。
不管是现实,还是部分电影、游戏情节,当末世降临之时,很多人会选择移居地下,依靠强大厚实的地表,来维持自己的生存。
然而很多情况下,灾难,都是突然降临的。
于是在游戏《大氧化》的剧情之内,地下城是人类为了抵御灾难而临时建造、未正式投入使用的。
因此当灾难提前降临之时,主角没有任何选择的权力,孤身逃入到就近的一座地下城中。
主角是幸运的,这座地下城拥有充足的物资。主角也是不幸的,物资充足的地下城内,聚集的怪物数量不低。
对于地下城的设定,地下越深,除了空气含量会产生一定的变化之外,温度也会逐渐产生变动。
因此,虽然主角的庇护所在条件最恶劣的顶层,但随着不断向下探索,会发现地下城内的生态环境也在不断变化。甚至最深处的地下城,已经拥有了接近正常的生态环境,在享受适宜环境的同时,也会让玩家遭遇到更多的NPC,以经受到更严峻的考验……
6.意义
作为一位自学游戏开发的新人,游戏《大氧化》的开发周期严格算下来可能只有两个月出头。且我个人的美术水平真的很差,虽然能独立完成一款游戏,但缺陷不少,更不是一些朋友为了鼓励我而夸赞的“六边形战士”。
从一开始,我加入到游戏开发的行列,仅仅是为了实现我所幻想的一些离谱的世界。且从一开始,我就已经清楚,个人开发几乎不可能实现那么完美、完善、完整的游戏,但我却为这种能独立创造虚拟世界的功能而沉迷,愿意去不断学习、不断完善自我,并能在游戏内表达出我的最真实、最独立的想法。
就像开发游戏《大氧化》时一样,令我无数个夜晚失眠,不断思考着地球生态环境对人类拥有多么重大的意义。
仍记得从我高中之时,老师就教导我们,不要妄想与自然为敌,不要认为人类试图在改变自然。如果人类消失,几千万年后,人类所创作、所污染的一切,都会不复存在。
唯有与自然和睦共处,才能安稳生存,才有追求高质量生活的想法和条件。
而这,也是游戏《大氧化》所希望表达给诸位玩家的,最终意义。
“大氧化事件”曾经真实在地球上发生,而我们并不能百分百保证,它不会再次归来。
自然在没有人类干扰的条件下,就可以诞生无比巨大的自然灾害,若特意去干扰我们赖以生存的生态,如肆意地倾倒核废水,那最终效果,又会如何呢?
感谢大家对我游戏的支持和鼓励,我是一位业余的独立游戏开发者Olsc,未来我会继续努力,争取为大家创作更好的内容。