游玩两天后的游戏建议(个人建议,不喜勿喷)
虽然是测试,有bug可以理解,但玩了两天还是想提个意见:
1.bug:地下室bug很烦,我解锁的那么东西,突然减少,进一次少一点,现在只有50了,想试一下武器套路都不行。
联机时卡顿不要紧,但有时卡顿后掉落物会飘在原地不落地,一把有好几个道具卡墙里,只能看着。
3.人物:比如扎克,感觉两个扎克都是花瓶,感觉官方是想做个靠技能打伤害的,还灵活的英雄但没做好,希望调整一下(有一说一,玩黄金扎克就像在玩低配鬼泣一样),尤其是黄扎技能第三段,没无敌(被动叠满),(加强近战)道具捡了之后特效贼大,旁边有啥都不知道,一下人就没了。个人觉得不如开技能直接觉醒,一段时间内把武器换成剑,加攻击攻速和移速用完会虚弱一会儿(减伤害减移速)
4.玩法建议:一般肉鸽游戏玩法单一是硬伤,感觉官方可以做更多流派,比如召唤师和宠物热血沸腾的组合寄?减移速提盾挡伤的战士?
5.武器建议:可以加入一些近战和一些特殊获得的武器,比如达成什么条件可以获得的彩蛋或隐藏武器。
6.大厅建议:可以让大厅篮球和跳舞更有操作性,跳舞和篮球积分,可以换大厅装扮和皮肤什么的。可以在大厅娱乐的同时有所获得。
7.NPC建议:可以加入好感和情感线,就像《哈迪斯》那样,让游戏更丰富。感觉官方有这方面想法,还在问卷里问玩家。不过这种人物多选情感线应该很难做吧。
8.队友建议:让投掷的炸弹可以在脱战时伤害队友(迫害队友),也许可以出个类似的竞技模式让玩家互相肉搏?
9.内容建议:可以加入坐骑,在关卡里遇见,比如赛博摩托什么的?
10.交流建议:加入麦克风和聊天框吧,公开打的时候不能交流很烦。
以上均为个人建议(异想天开),但还是希望在后续的更新里增加游戏内容,至少bug尽快修复。以前只看过桀哥玩,看的时候就被吸引了,无奈没有电脑,一直在等手游,前两天刚上手,操作不佳,经常死,但依旧乐在其中(人菜瘾大)。游戏很好玩,玩法和内容都不错,希望继续改进。游戏武器和道具都让人眼前一亮,天赋树和大量关卡也让游戏有了目标,游戏同时加入了大量的彩蛋(梗),让看到的玩家一乐。联机玩法也让游戏不那么孤单。期待做的越来越好