能诈尸吗?盘点那些万众瞩目却中道崩殂的游戏
经常看我们文章的玩家应该还记得,在六月份时我们曾盘点过今年上半年凉了的二次元手游。事实上还有一些游戏比这些更惨,还没来得及正式出道,一分钱没挣着就胎死腹中,哪怕有着几十上百万人关注,最终也难逃夭折的命运。它们为什么会胎死腹中?又是否还有起死回生的机会呢?
01
合作终止
在所有夭折的游戏中,最为可惜的,或许就是因为合作终止而停止研发的作品,这往往意味着双方存在矛盾。比如由科乐美发行,知名游戏制作人小岛秀夫带领团队制作的恐怖游戏《P.T.》。
其试玩版本刚上线PlayStation不久便突破了百万下载,短短20分钟的游戏时间里向玩家展示了小岛秀夫在玩法和剧情编排上的巧思,仅是测试版就让很多知名的海外媒体把它列为了年度最佳。
可惜的是,第二年由于科乐美的重组,不仅小岛秀夫团队被迫解散,其本人也是离开了科乐美,并且由于科乐美的一些行为,导致双方的分手并不是很愉快,重新合作的可能微乎其微,《P.T.》也就看不到重启的希望。
当然也有一些矛盾不算大的,比如微软与白金工作室联合开发的动作游戏《龙鳞化身》,以及传闻中网易和暴雪联合研制的《魔兽》MMO手游。
《龙鳞化身》据海外知名的游戏媒体报道是陷入了开发困境,两个团队早早就形同陌路,并在后续正式官宣停止研发,删除了所有官方公布的资料。不过值得期待的是,在今年初白金工作室接受采访时说过,只要微软愿意他们就能马上投入开发。
《魔兽》MMO手游可能就悬了,近期海外知名媒体彭博社爆出,手游已经开发了三年,由 100 多名网易开发者组成的团队进行制作。后来,两家公司在条款上产生了分歧,最终要求停止该项目。从坊间传闻来看,两者之间的分歧难以调和,团队也已经解散,重生的希望渺茫。
02
不及预期
和分家散伙比起来,不及预期似乎要好一些,至少团队还在。但事实上,不及预期往往意味着,这游戏不是内部觉得不好玩,就是玩家完全没兴趣,当然也可能有其他原因,但总结起来就是团队觉得没有做下去的意义,看不到正面收益。
比如巨人网络的二次元动作游戏《恙化装甲》与《十二神兵器》,其中《恙化装甲》在 TapTap 上有着近25万的预约,海外也有着不错的关注度,但最终,两款游戏都还是因为不及内部的预期,最终选择了停止研发。
再如莉莉丝的《伊甸启示录》,作为莉莉丝的第一款二次元项目,备受行业和玩家的关注,但可惜的是,由于游戏不及预期并且手续一直不齐全无法公测,最终项目组解散,游戏停止研发。
不过不及预期中,也有一些游戏能做到例外,比如曾经名噪一时,由Epic制作的虚幻引擎代表作《虚幻争霸》,一款无论是画面还是玩法放在当时都非常超前的越肩视角MOBA游戏。然而可能就是因为其过于超前,市场似乎并不买账,游戏的玩家增长不达预期,再加上Epic的另一款游戏《堡垒之夜》崛起,《虚幻争霸》最终没能走出测试便宣布停止研发,并且在后续免费开放了游戏内的素材供人使用。
而在近期,得益于游戏的免费素材,已经有几乎一样的两款新作诞生,其中名为《Overprime》的游戏已经在Steam上开启过一轮测试,并且有着不错的表现,最高同时在线人数达15,575,也不知这次是否能“转生”成功。
03
时代的束缚
和上面两个原因比起来,被时代所束缚的作品,似乎是最容易复活的,比如《洛奇2》,到现在还被无数玩家念叨。根据官方的说法,是因为开发环境更不上制作组的想法,也许在未来的某一天技术成熟了,游戏的开发工作会重新提上日程。
当然这里面也不乏一些被束缚得比较死的,比如曾经数次跳票的《潜行者2:切尔诺贝利之心》,一款由乌克兰游戏工作室GSC Game World开发的作品,在今年年初,由于一些不可抗力不得已停止了研发,虽然目前官方还在活跃当中,并且宣布正在复工,但游戏目前已经再次延期,Steam上显示游戏将于明年12月发售。
04
结语
以上也只是非常粗浅的和大家分享一下那些非常可惜没能顺利出生的作品,实际上还有很多游戏因为各种原因夭折,很多甚至都没能在这世界上留下名字,也只有他们父母还记得孕育的心酸。由于篇幅问题,很多游戏在这无法一一例举,不知道大家最期待哪个游戏能揭棺而起,有没有哪些你喜欢的游戏成功秽土转生呢?
文|屠梦人