别削弱了,策划宝(宝贝们顶起来,让策划看到)
修改于2022/08/20555 浏览策划提议
圣盾伏羲强,你把伏羲伤害砍一大半。
协同附盾你觉得强,又突然削弱了。
阿瑞斯强,大佬说你又要砍阿瑞斯。
我很想知道策划期望的游戏环境是怎样的呢?
养成一个阵容需要大量时间精力还有资源,你大砍一刀,玩家两个星期心血就费了一大半。
个人建议,当某个玩法过强时,加强另一个玩法,而不是通过大砍来解决问题。比如圣盾伏羲强,那你直接加强胖子就好了嘛,比如改成胖子在场,英雄受到最大伤害不超过最大生命值的50%,既不会让盾召玩家感觉“白练了”,又给了一个克制盾召的方式。(只是举个例子)
再比如,阿瑞斯过强,你可以加强其他英雄嘛,或者出个更强的英雄来针对他,就非要大砍么……
这样削弱来削弱去的,会让玩家感觉玩的不爽了,觉得心血白费了。
还有啊,玩家在论坛,贴吧分享游戏玩法,大多是为了分享快乐的,不是为了让您(策划)悄咪咪看到之后就立马削弱,我以前很喜欢分享各种攻略玩法的,但是我现在不敢发,我生怕被你看到,然后再悄悄削弱一下,搞得我一点分享欲都没了。你要再这样搞动作,未来不会有人再分享强力玩法,都只自己内部分享了,这是您(策划)想要的论坛环境吗?
游戏的确还不完善,咱该削弱削弱,该加强就加强,但千万别再悄咪咪的突然袭击了,当时我养成盾召花了两个星期,现在已经在仓库吃灰了,真的怕了。不是不让削弱,只是希望能提前给个消息,让玩家有选择性的练或不练,搞突然袭击这种事会让玩家几个星期白玩了。
最后,诚然有些英雄确实很强,但在我心里,最强的还是先后手这个因素。有的阵容后手强,你可以加强英雄或出个英雄,使玩家可以配出一队先手强但后手不强的阵容加以克制,你这样削弱这个削弱那个,我都快不知道该玩啥了。龙现在也很强,您(策划)是不是也准备削弱龙哇?可千万别,求求了,我可爱的小心脏受不了。嘤嘤嘤