有个牌局新手介绍、梯度排行及选式神策略(8.19更新)

修改于2022/08/211185 浏览综合
前言:“萌新”的官方定义是20天,“不鼓励茫然进牌局浪费资源”不等同于“了解完游戏机制,打过一段天梯后”。
一、收益。总结:除了补经典包会赚,以此集新卡包的卡是负收益。
之所以说“负收益但除了补经典包会赚”是因为经典包有30个式神,集卡效率低且大部分式神强度普遍低。——第一段看到此即可,我虽然有详细概率图,但数学课大家都能睡着,何苦游戏里认真。
TapTap
牌局两边都是2负离场,姑且先认为期望值是4胜。
4胜:用5券,相当于5000金币换1个经典包。
0+8:12券换1新卡包+随机卡牌*2,不想估R卡的价值,当它净亏2000金币。
1+7:10券换1新卡包+随机卡牌*1,当它持平。
2+6:同上,10券换1新卡包+随机卡牌*1,当它持平。
3+5:5券换1经典包。
你会发现除非就是为了补经典包,牌局当之无愧“有个骗局”。
实际上,2胜、3胜的概率分别高于6胜、5胜,加上匹配机制“高胜场会优先匹配高胜场”,牌局是娱乐“贝者”场,不是集卡赚金币的收益地。当然,偶尔也有大主播、成就党采取金币刷“选妃”冲排行的策略,享一波温暖。
新手除非赛季卡不断,礼包时不时买,不要考虑牌局。
二、机制介绍。
TapTap
首先,基础规则。
1.每周限十次金币报名,买月卡的花差不多是全部金币资源,次数够。
9.两边阵容分别2负或5胜结束。
10.十胜有勋章,三个勋章有成就,排行榜尾部目前24个勋章。
其次,2~8.选人的基本流程。
TapTap
1、式神选择阶段,如上图,左右两个式神(包含其2张卡),以及下轮待选式神,选8次即8个式神,没有替补式神。
2、专属牌选择阶段,每次选择塞3张卡,8个式神共计选16轮。
重要机制1:重置(中间)。有2次重置机会(第一次免费,第二次要费券),重置会刷新两边式神及下轮待选式神,重置机会可以留到专属牌选择阶段。
重置次数建议在式神选择阶段用,T1式神牌再拉跨也比T2强。重置式神尽量不要留到最后一次,最后一次只有两个选项,早用还可以看两边下轮待选式神,出核心式神的几率更高。
重要机制2:某些式神与其相互配合的式神,即使前面轮次出现时没选,后续仍有额外的概率出现。
重要机制3:选择阶段的SSR概率变低了,同时SSR会分散到所有式神。——简单讲,专属牌选择阶段,只要不是三勾的SSR,哪怕是废卡也拿。
重要机制4:SR和SSR的出现权重为独立计算;若SR/SSR没有出现,该级别卡牌的出现概率会不断增加,直至出现;SR/SSR出现后,无论是否选择,SR/SSR出现概率加成都会清空。
重要机制5:对局失败激励。对局失败后,可选择一个式神,会随机3张专属牌,三选一加入构筑中。——SSR概率很低,不要寄希望于此。
重要机制5:已选择的卡牌会影响生成卡牌的等级,整体卡牌等级构成将更合理。
我作3个解释:
①废卡少、有关键牌(不一定是SSR,但尤其是超模SSR)的式神牌局地位相比天梯大大提升,反之亦然。举3个例子:登顶的红叶、玉藻前、藤姬就属于废卡少SSR强,鬼使黑、鸦天狗双觉醒难拿,白狼、鸩、山童、凤凰火、不知火等吃亏于废牌多。
②核心式神有三勾非SSR关键牌的,其他式神专属牌选择尽量不拿三勾牌。
③一二三,比例大概是443。所以有好用一勾牌尽量抓。
最后,补充一下一些冷门的潜规则及策略。
1、官方没有说,但8胜开始会非常优先匹配高胜场卡组,9胜以后渡劫局极大概率是同为9胜渡劫。
2、8选8,实际上更难凑两队合理阵容,甚至2T0带队冲10胜。建议弱队先赢一局,再用强队4胜,强队投降一波给弱队补卡,然后看弱队有没有希望冲,因为5胜相对于花3券换一个经典券,换成御札你是不亏的,6胜实际是亏本。
补充,反过来想,“上等马”少核心牌,就卖下等马,比如藤姬有千年华没觉醒、五丸少觉醒。
3、4.29更新“某些需要互相配合的式神,将更容易同时出现在待选式神和下一轮待选式神中。”配合式神单点的可能得修改强度,比如白童子优质单走硬赛黑童子大概率会更弱,食灵能拉出五丸或五丸带出食灵简直舒服,双鸟要多SSR会搞得憋屈到不行。
三、式神梯度及选人策略。首先声明:个人梯度排行(包括策略)是针对整体收益而言,并非追求10胜。
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先说选式神策略(序号有优先顺序):
①T0无脑抓,先定赢点,再找配合。
下图这个上方3T0少稳定解场,2后排法师1辅助,实战2负1胜离场,这个负面案例不算。下图我方1T0,一众2/4、2/5灵活快攻,双觉醒励志变3攻,成功抢死对面,起手留了唯二两张三勾解场。——蛇没觉醒,只有不知火SSR能拖三勾(遗憾没上手过),超预期止步4胜,大蛇是真的摆烂。
参考我在专属牌选择阶段重要机制5所作的3点解释,大天狗、奕、入殓师、玉藻前都是有两种三勾卡,加之其中三个核心都需要三勾卡作为赢点,不作赢点的情况下,只有入殓师有站场能力。底下我以八岐大蛇为核心,主抓大蛇三勾牌、神念之影,副兔丸三勾牌斩杀,其他两个人有没有SSR随缘(本局没有)。
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②非T1,优先选百搭式神,其次选核心。
T1百搭这几个有解场,身材模型好或牌质量高,找他们下位替代。
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③有T0,优先选解场,没T0,选进攻式神,不选T2以下组合式神。
T0都有自己的制胜手段,没T0,就得考虑怎么赢,组合式神说的就是黑白、荒以外的幻境。
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左边,0解场;T0入殓师没荼蘼、没觉醒;山风跟入殓师冲突,倒计时会顶掉织雪。赢点在桃花觉醒主养跳跳弟弟、副养山风。
参考我在专属牌选择阶段重要机制5所作的3点解释,主抓桃花觉醒、复活、形态,副抓跳弟,入殓师SSR只能随缘。
右边,并非故意输一局给桃花补牌,3个弱解场的式神,藤姬一带三无套路摆烂,藤姬没觉醒,御馔津一堆垃圾牌没破魔剑,蟹姬没少主救救我,真天一张觉醒没三形态,渡劫局仰望对面藤皇带鬼使黑、两面佛。
参考我在专属牌选择阶段重要机制5所作的3点解释,主抓赢点藤姬,这把是两张千年华,御馔津幻境垫底,三人过牌。——御馔津我归为核心而非解场/万金油,就是因为废牌多,过牌、幻境、觉醒、2个形态,你不当核心主抓,很难保证有料。
再来说榜单(T0、T1排位有强弱顺序,T2以列作梯度,T3图好记按种类分):
本次更新,这里我不再作流水账,把想补充的话说完即可。
①T0榜单。人类不想回想起被众神支配的恐惧,所以不配图(省流)。
5.12新机制“随着某张卡牌获得数量的增加,其出现在选项中的概率将梯度下降。”(SSR不受此限制),所以往年T0式神鬼使黑、鸦天狗、人面树被大大削弱,相反猫掌柜、玉藻前得益于此。
4.27新机制“· 某些需要互相配合的式神,将更容易同时出现在待选式神和下一轮待选式神中。· 若选择了某些式神,部分与其相互配合的式神后续仍有额外的概率出现。”所以五丸T0且很靠前,入夜按理有7个人更容易成队,但是实在吃三勾卡且凑4人还是有难度,先放尾部观望(红叶、紧那罗应该有更高的排名)。
②核心式神。
何谓核心,最好的例子就是御馔津(废牌多,不当核心主抓,很难保证有料)。需要胡关键牌、一定配合、无解场或弱解场,所以不如百搭。上面一栏是好配合的,下面一栏难。
T0核心,单走本身就不差,拿到核心卡有制胜手段,可以硬凑阵容,即使队友不给力。有包养的五丸可以毁天灭地;胡牌的傀儡师未必有解;全红莲的火取魔再拉跨,也不是一般牌局杂技。
T1冷门核心,阎魔配合度差;源九郎紫岩普遍弱势;鬼使黑不容易找牌;妖刀本应上T0核心,奈何环境差——紧那罗降攻、入内雀大身材、丑女撕牌、快攻队普遍弱势,新专属牌选择机制下难凑otk。
③T1硬实力强者。百搭式神的定义是“有解场,身材模型好或牌质量高”,前两排可以作为“百搭式神”的下位替代。
桃花觉醒有赢点,牌局节奏慢适合犬神、跳跳弟弟、座敷;大岳丸有永晕;判官新机制下解场牌不好拿,以身材跟被动蹭收益;兵佣3勾有激怒,2形态好使;孟婆是真的可以。
④T2下等马。我挑一下里面的信仰,信仰指的是能翻盘。
战斗:觉醒鬼切、跳跳哥哥、垢尝阶前雪、海坊主、狸猫。
形态:缘结神、觉、樱花妖、匣中少女。
机制:凤凰火、姑获鸟、铁鼠、惠比寿。
⑤T3以下。一样挑一下信仰,他们T3以下主要是因为太吃构筑却又废卡多。
黑白,蛇鹿、白狼、风狸、山风、管狐。
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