类似无期迷途的手游类型之我见
一、白嫖用户的地位
抛开玩家和制作方的立场,以朴素的视角看这类强单机弱社交长更新的游戏,白嫖党是毫无疑问的蛀虫。他们对于制作方的劳动成果没有丝毫帮助,反而一直在占用服务器资源,社区资源,使制作方难以更精准的考虑氪金党的需求,达到内容更新的理想良性循环,对制作方的水准提出了很苛刻的要求。
朴素视角下的结论:归根结底,白嫖党不应该存在于此类游戏
然而考虑到互联网时代传播的重要性,白嫖党被制作方找到了一项重要使命:把这个游戏传播给潜在氪金党。在某些时候(如刚开服时)这些白嫖党的作用(即代表的潜在氪金党)甚至比游戏内已有的氪金党更为重要,制作方可能会更讨好白嫖党一些,这竟然使白嫖党认为自己的游戏体验对制作方很重要,xswl。
制作方对于白嫖党的唯一期待就是把游戏推给潜在氪金党,无论以什么方式(好评或差评)。
所以白嫖用户如果觉得游戏体验不行要么就变成氪金党(制作方所期望的),要么就默默退游(减少制作方损失),要么进化成松鼠党(制作方没办法的)。至于觉得体验不好的白嫖党把话题炒热的(完成了制作方给予白嫖党的任务),?。
二、游戏体验
白嫖党的游戏体验取决于制作方的运营策划能力。
理想情况是制作方能在保证白嫖党的体验的情况下使白嫖党完成自己的使命,如DOTA2一类强社交强公平的游戏比较容易做到,本贴讨论的游戏类型对制作方的运营策划能力的要求很高,一些有经验的制作方实现了这种路线。
另一类是目前无期迷途做的,看帖子发布数以及评分就完事了。
氪金党的游戏体验也取决于制作方的运营策划能力。
以目前的环境(条款对于玩家的权重,以及氪金党与潜在氪金党的数量比)来看,氪金党游戏体验的优先级是要放在潜在氪金党之后的,亦即在白嫖党之后。
我想到这里就能解释为什么有很多玩家认为这类手游“剧情美术尚可,运营策划不行”。
三、总结
由上述讨论可以看出,这类手游极为看中对用户群体的分类、估计以及动态预测,可以说重点和游戏本身已经脱钩,是披着第九艺术外衣的统计学答卷和心理学实验。
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