兵临城下1.2更新进度和预告

2022/08/18196 浏览反馈
#兵临城下1.1终极boss##更新预告#
emmmm,昨天凌晨开测了一个1.1版本。第一次开测结果是不尽人意唉。
因为目前还没有收到太多反馈,所以还不知改进方向如何。
个人猜测原因可能有:
1:bug众多。在这对参与测试玩家说声抱歉,连夜上线确实不是一个好选择,很多已知的bug因为头昏脑胀,导致没有修好就发。实际体验应该很差。(昨晚一下班就回家改bug到3点。目前来说计数器相关的bug都清除了)(图1),因为很多数据的实现,包括挑战阶段12345,都是依赖于计数器来控制和反馈,所以直接会导致某些功能使用失败。对玩法的影响特别大。
2:节奏感太弱。因为游戏主体框架是购买小兵-ai友军控制-自身部队培养-英雄辅助的模式,某些设定上没有调整好。比如第一回合购买了小兵,居然不能在本回合给友军控制使用,需要等到下一回合。那这样新出来的小兵便会白挨打一回合。控制感非常不适。
3,回合卡顿太多。也不是说会卡死回合,而是某个回合因为某些未知原因,导致过回合的情况下会被打断,玩家需要不断地点击跳过回合。从而导致某些回合开始的任务会被跳过,然后就不知道要干什么了。这个需要优化触发器,昨天已经优化过一轮了,效果还不是很好。
根据以上三点,目前重要的工作便是
1,修改重大bug,重写部分触发过程。
2,调整游戏机制,修改部分触发器
3,优化整体机制,并测试。
4,狂战已加入肯德基套餐。
5,周末二测开启。
TapTap
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