关于评分问题引发一些思考

2022/08/1879 浏览反馈建议
主要看到某游戏差评全两星有点诧异。
TapTap
都知道TapTap的评分权重改了,但不知道适不适于五星?毕竟五星刷好评的人也很多。
TapTap
TapTap
从上面两图对比这个权重还是比较离谱的,我记得权重改之前应该是2.1还是2.3,一改就3分多了,现在涨到4.7了。这也是一段时间后有些游戏分值回涨,且上涨过多。
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再者就是这个游戏
首发1000多下载,真够惨的。游戏没上线之前就好几个打一星,分值一度还要低。且这些人帖子动态一个没有,打分到打得挺勤的。这还会形成一个从众效应。这游戏可以说见光死。
主要分析一下原因。
一。公测论坛等于空白,对于这种情况应该可以实现把内测的帖子移动进行装修一下。(有这种功能吗,直接移动内测服的帖子,装装门面)及没开测评分低到五分没做什么反应。
二。比较偏向休闲轻竞技,游戏机制就那样了。加上人少了,只能打打人机。在io游戏火的时候,到是能压一头。(生不逢时,但还不至于被双标,今夕是何年,十年前,甚至于阴阳怪气的来将何人。看一下原来也玩文字游戏,像素游戏,广告劣游。还以为玩的都是黑神话虚幻45,主机游戏,3a大作。当然现在部分游戏甚至都还不如fc插卡游戏,像素更是佳作连连,是经久不衰的。)
三。我就直说了,这类需要一定人玩的的游戏就不该把鸡蛋放在一个篮子里。
主要是一个冷门游戏先被差评占了后,基本是没人下载了,这也导致不得不刷好评的一个问题,活跃度高了还能上个榜。
另外一个独家有什么好处啊。
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